Джефф Кили, продюсер The Game Awards, выпустил собственное интерактивное приложение, посвященное компании Valve. Основная часть материалов рассказывает о разработке Half-Life: Alyx, но есть и эксклюзивы.
Сегодня The Witcher 3 исполнилось пять лет. В честь этого события портал vg24/7 взял интервью у главного сценариста CD Projekt Red Якуба Шамалека. В своём рассказе тот поделился секретами разработки игры, её наследии и извлечённых уроках.
Жанр хорроров довольно специфичен. Его сложно назвать популярным, поэтому для фанатов каждый действительно качественный представитель данного жанра — ценнейший подарок.
В этом топике я постарался собрать 8 не самых знаменитых игр, которые по моему мнению являются отличными представителями жанра интерактивных историй, и на которые определенно стоит обратить внимание.
Первая часть Rune — это культовый слэшер по мотивам скандинавской мифологии, вышедший в 2000 году. Крайне хардкорная игра с уникальной по тем временам механикой, в чем-то даже опередившая своё время.
Последней «большой» игрой во вселенной Command & Conquer была Tiberian Twilight в далёком 2010 году. Эта игра окончательно похоронила серию, но фанаты продолжали любить те игры, с которых всё начиналось.
Удивительно, что до сих пор до этого никто не додумался. Ведь по сути, хил во всех MMO - это своеобразная мини-игра, которая многих цепляет сама по себе и не важно, что и где хилить.
Серия Mount and Blade это прежде всего модификации сообщества, которые значительно перерабатывают игровой опыт во многих аспектах. Эти модификации могут быть как качественными, так и совершенно не заслуживающими внимания.
Minecraft Dungeons — это action RPG в лучших традициях серии Diablo, в которой до четырех игроков путешествуют по случайно сгенерированным локациям, чтобы победить злого Архи-Илагера (Arch-Illager).
Мало кто задумывался, но то, что мы сейчас называем Virtual Reality или сокращенно VR, существует в том или ином виде с 1950-х годов и даже немного раньше.
Вся прелесть Kerbal Space Program в её маниакальном внимании к деталям. Вы собираете сложнейшие конструкции, которые тем не менее работают, но вы даже не всегда понимаете, как именно это происходит.
Ваше королевство в осаде и его дни практически сочтены. Вы уже знаете дату судного часа и единственная ваша задача – максимально подготовиться к этому дню.