Статьи

Пишем об игровой индустрии и мире технологий. Обзоры, интервью, расследования, подборки, архивные и авторские материалы

Грег Стрит и Fantastic Pixel Castle показали прототип и рассказали о своей новой MMO Ghost
Разработчики выложили довольно объемный дневник, рассказывающий об этапах разработки грядущей MMORPG, её ключевых механиках, взаимодействии с сообществом и продемонстрировали первые скриншоты очень раннего прототипа игры
+1
214
Прошлое и будущее The Elder Scrolls Online - история долголетия MMORPG в интервью с разработчиком
На следующей неделе The Elder Scrolls Online исполняется 10 лет. Однако путь игры не всегда был лёгким. С момента запуска в 2014 году MMO сталкивалась с различными трудностями и развивалась, чтобы соответствовать требованиям игроков.
223
Разработчики о Skyrim: почему лисы приводят к сокровищам и проблемы легендарной вступительной сцены
Об особенности лис в игре знали многие ветераны The Elder Scrolls V: Skyrim, однако до сегодняшнего дня она оставалась скорее на уровне домыслов и наблюдений.
+1
2.02K
Большое интервью с арт-директором Diablo 4: «Diablo - это вершина темного фэнтези в ARPG»
Джон Мюллер, арт-директор игры, дал большое интервью изданию PCGamesN. В нём он поделился своим видением вселенной.
+1
701
Интервью Юсефа Фареса об It Takes Two: я даже не разговариваю с людьми, которые не считают игры искусством
В своём недавнем интервью изданию The Hollywood Reporter основатель студии Hazelight Studios Юсеф Фарес поделился эмоциями после релиза своего приключенческого платформера.
905
Большое интервью Гейба Ньюэлла о нейроинтерфейсах и будущем гейминга
Гейб Ньюэлл, глава Valve дал интервью новозеландскому телеканалу 1 News, в котором уделил много внимания игровым нейроинтерфейсам и тому, как его компания уже сегодня работает над будущим гейминга.
+1
533
Blizzard показали не вошедшие в StarCraft II концепты и идеи в честь десятилетия игры
27 июля StarCraft II отпраздновала юбилей — игре исполнилось 10 лет. В честь этого события Blizzard поделились концепт-артами и неизвестными ранее деталями игры, которые не вошли в финальную версию.
+1
562
Half-Life: Alyx - Final Hours - виртуальная история Valve и отмёненные проекты студии
Джефф Кили, продюсер The Game Awards, выпустил собственное интерактивное приложение, посвященное компании Valve. Основная часть материалов рассказывает о разработке Half-Life: Alyx, но есть и эксклюзивы.
+1
407
Юбилейное интервью с CD Projekt Red: секреты разработки The Witcher 3
Сегодня The Witcher 3 исполнилось пять лет. В честь этого события портал vg24/7 взял интервью у главного сценариста CD Projekt Red Якуба Шамалека. В своём рассказе тот поделился секретами разработки игры, её наследии и извлечённых уроках.
+2
408
Command & Conquer: Remastered Collection – почти эталонный ремастер от EA
Последней «большой» игрой во вселенной Command & Conquer была Tiberian Twilight в далёком 2010 году. Эта игра окончательно похоронила серию, но фанаты продолжали любить те игры, с которых всё начиналось.
306
Разработка Kerbal Space Program 2 ведётся под строгим надзором настоящих учёных
Вся прелесть Kerbal Space Program в её маниакальном внимании к деталям. Вы собираете сложнейшие конструкции, которые тем не менее работают, но вы даже не всегда понимаете, как именно это происходит.
482
Разработчики WoW, Guild Wars 2 и Final Fantasy XIV о рейдовом дизайне
С момента своего появления в конце 90-х MMORPG доказали, что этот жанр является самым социальным и так или иначе влияет на всю игровую индустрию.
320
Star Trek Online десять лет. Большое интервью с разработчиками о настоящем будущем игры
У портала PCGamesN была возможность поговорить с Джесси Хейнигом — старшим игровым дизайнером Star Trek Online — о прошлом и будущем игры.
292
Проблемы с повествованием в WoW: Battle for Azeroth - интервью с разработчиками
У игроков появились проблемы с восприятием повествования и истории мира.
211
Как из хаоса рождался World of Warcraft. Выдержки из книги «The Wow Diary» Джона Стаатса
Когда Джон Стаатс получил свою первую работу в игровой индустрии, он с удивлением узнал, что будет работать над одним из самых крупных проектов тех лет, да еще и в роли ведущего дизайнера.
+1
323