Новости Все новости

Переезд сайта на новый движок: сброшены все пароли и обновлён рейтинг пользователей
Что изменилось и что делать, если у вас что-то пошло не так
17:11
Свежий геймплей грядущего MMO-шутера PIONER
События проекта разворачиваются на территории СССР, изолированной от мира после техногенной катастрофы
15:27
Создатели Darksiders Genesis и Ruined King показали хаб грядущей MMO Skylight
Полноценный анонс состоится на The Game Awards 2022 в декабре.
14:34
Palia - новая MMO от ветеранов Riot Games и Blizzard. Всё, что известно про игру
Ветераны Riot Games, Blizzard и Zynga из студии Singularity 6 представили Palia — MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, но с открытым миром.
20:04
Valve два года игнорировали предупреждения и уязвимость Source выложили в открытый доступ
Хакерская группа предупреждала Valve об уязвимости в течение последних двух лет, однако те не шли на контакт.
01:47

Статьи Все статьи

Разработчики о Skyrim: почему лисы приводят к сокровищам и проблемы легендарной вступительной сцены
Об особенности лис в игре знали многие ветераны The Elder Scrolls V: Skyrim, однако до сегодняшнего дня она оставалась скорее на уровне домыслов и наблюдений.
Activision Blizzard под ударом правозащитников: большое расследование Bloomberg
Blizzard Entertainment оказалась в центре скандала - компанию обвиняют в массовых дискриминациях. Джейсон Шрайер, репортёр Bloomberg, опубликовал собственное расследование о том, откуда возникла нездоровая культура в студии.
Большое интервью с арт-директором Diablo 4: «Diablo - это вершина темного фэнтези в ARPG»
Джон Мюллер, арт-директор игры, дал большое интервью изданию PCGamesN. В нём он поделился своим видением вселенной.
Хакеры взломали EA и похитили более 780 Гб данных - как им это удалось
Корпорация Electronic Arts подтвердила факт взлома своих сервисов — 10 июня хакерам удалось похитить около 780 гигабайт данных, в том числе исходные коды FIFA 21 и движка Frostbite.
Приключения капитана Блада - «Русская God of War», которую мы потеряли
Благодаря успеху «Корсаров» однажды у «Акеллы» возникла мысль сделать настоящий крупнобюджетный пиратский экшн, который впоследствии стал величайшим провалом отечественной игровой индустрии.
Интервью Юсефа Фареса об It Takes Two: я даже не разговариваю с людьми, которые не считают игры искусством
В своём недавнем интервью изданию The Hollywood Reporter основатель студии Hazelight Studios Юсеф Фарес поделился эмоциями после релиза своего приключенческого платформера.
Как новички в Elite Dangerous попадают в рабство и работают на рудниках
Совершенно замечательная история разворачивается сейчас в Elite Dangerous. Опытные игроки обманным путём заманивают новичков в «трудовые лагеря», откуда те уже не могут выбраться.
Большое интервью Гейба Ньюэлла о нейроинтерфейсах и будущем гейминга
Гейб Ньюэлл, глава Valve дал интервью новозеландскому телеканалу 1 News, в котором уделил много внимания игровым нейроинтерфейсам и тому, как его компания уже сегодня работает над будущим гейминга.
Как неудачно использовать успешную механику или пара слов про Торгаст
В недавно вышедшем дополнении WoW: Shadowlands одной из ключевых новинок стала «бесконечная» башня, Торгаст. Почему известные десятилетиями механики просто не работают, а «бесконечная» башня – в кавычках?