Игровая индустрия

Разработчики WoW, Guild Wars 2 и Final Fantasy XIV о рейдовом дизайне
С момента своего появления в конце 90-х MMORPG доказали, что этот жанр является самым социальным и так или иначе влияет на всю игровую индустрию.
326
StarCraft: Ghost от Blizzard. История разработки и новые видео геймплея
Blizzard ранее славилась особым подходом к разработке своих игр: жестокий контроль качества и смелость отменять разработку, если игра не соответствовала высоким стандартам. Так случилось и с StarCraft: Ghost.
-3
905
Как из хаоса рождался World of Warcraft. Выдержки из книги «The Wow Diary» Джона Стаатса
Когда Джон Стаатс получил свою первую работу в игровой индустрии, он с удивлением узнал, что будет работать над одним из самых крупных проектов тех лет, да еще и в роли ведущего дизайнера.
+1
335
Star Wars Galaxies: взлёт и падение легендарной MMO или «Приказ 66» от Sony
Как рассвет, так и закат MMORPG Star Wars Galaxies были столь стремительными, что заслуженно вошли в историю игропрома.
+1
434
Как страна проживания влияет на поведение человека в MMO сообществах – исследование
Представители различных стран в онлайн-мирах часто ведут себя в играх совершенно по-разному. И этому есть доказанные научные подтверждения.
+1
269
Большое интервью CD Projekt Red о переносе фантастического мира The Witcher 3 со страниц книг на экраны PC
CD Projekt Red проделали фантастическую работу, воплощая мир произведений Анджея Сапковского в своей ставшей уже культовой игре The Witcher 3.
325
Diablo 4 это попытка Blizzard оправдаться?
Все поклонники компании Blizzard наверняка хорошо помнят фестиваль BlizzCon 2018 года, который стал поистине самым провальным за всю историю компании.
253
Outward: как маленькая команда легко создала огромную игру с открытым миром
Игровая индустрия полна ужасных историй о дедлайнах, превозмоганиях и тяжелейших этапах рождения очередного шедевра. Поэтому сегодняшнюю историю можно назвать исключением.
403
Пожилые люди всё чаще играют в игры. Но не в нашей стране
Согласно данным организации AARP, собирающей статистику интересов пожилых людей в США, пожилые люди всё чаще играют в видеоигры.
314
Project V13: Fallout Online от Interplay, которому так и не суждено было увидеть свет
Постапокалипсис – целая культура. С момента появления первой части культовой ролевой игры Fallout фанаты не переставали надеяться, что когда-нибудь они смогут исследовать пустоши, объединившись с друзьями. И эта надежда могла стать реальностью.
+3
1.71K
Fallout 76: настолько плохо, что даже хорошо
Наблюдая за событиями вокруг Fallout 76 мне начинает казаться, что разработчики уже давно просто расслабились и получают удовольствие от происходящего.
216