Статьи

Пишем об игровой индустрии и мире технологий. Обзоры, интервью, расследования, подборки, архивные и авторские материалы

Обзор Minecraft Dungeons. Мы больше не в Санктуарии
Minecraft Dungeons — это action RPG в лучших традициях серии Diablo, в которой до четырех игроков путешествуют по случайно сгенерированным локациям, чтобы победить злого Архи-Илагера (Arch-Illager).
238
VR-технологии существуют уже 60 лет и используются для самых разных задач
Мало кто задумывался, но то, что мы сейчас называем Virtual Reality или сокращенно VR, существует в том или ином виде с 1950-х годов и даже немного раньше.
366
Разработка Kerbal Space Program 2 ведётся под строгим надзором настоящих учёных
Вся прелесть Kerbal Space Program в её маниакальном внимании к деталям. Вы собираете сложнейшие конструкции, которые тем не менее работают, но вы даже не всегда понимаете, как именно это происходит.
489
Разработчики WoW, Guild Wars 2 и Final Fantasy XIV о рейдовом дизайне
С момента своего появления в конце 90-х MMORPG доказали, что этот жанр является самым социальным и так или иначе влияет на всю игровую индустрию.
323
StarCraft: Ghost от Blizzard. История разработки и новые видео геймплея
Blizzard ранее славилась особым подходом к разработке своих игр: жестокий контроль качества и смелость отменять разработку, если игра не соответствовала высоким стандартам. Так случилось и с StarCraft: Ghost.
-3
901
Path of Exile 2 – грамотная работа над ошибками. Основные особенности сиквела
Path of Exile 2 – это, пожалуй, то, как должен выглядеть идеальный сиквел. Нам обещают целую новую кампанию, события которой будут происходить через 20 лет после оригинальной игры, обновлённую графику, физику, умения и интерфейс.
195
Star Trek Online десять лет. Большое интервью с разработчиками о настоящем будущем игры
У портала PCGamesN была возможность поговорить с Джесси Хейнигом — старшим игровым дизайнером Star Trek Online — о прошлом и будущем игры.
297
Проблемы с повествованием в WoW: Battle for Azeroth - интервью с разработчиками
У игроков появились проблемы с восприятием повествования и истории мира.
215
Как из хаоса рождался World of Warcraft. Выдержки из книги «The Wow Diary» Джона Стаатса
Когда Джон Стаатс получил свою первую работу в игровой индустрии, он с удивлением узнал, что будет работать над одним из самых крупных проектов тех лет, да еще и в роли ведущего дизайнера.
+1
330
Star Wars Galaxies: взлёт и падение легендарной MMO или «Приказ 66» от Sony
Как рассвет, так и закат MMORPG Star Wars Galaxies были столь стремительными, что заслуженно вошли в историю игропрома.
+1
432
Как страна проживания влияет на поведение человека в MMO сообществах – исследование
Представители различных стран в онлайн-мирах часто ведут себя в играх совершенно по-разному. И этому есть доказанные научные подтверждения.
+1
267
Большое интервью с разработчиками Age of Empires IV: «Рассвет жанра RTS»
У портала PCGamesN была возможность лично пообщаться с креативным директором Age of Empires Адамом Изгрином и Шенноном Лофтисом, главой World's Edge, новой студии Microsoft, созданной для работы над Age of Empires.
418
Большое интервью CD Projekt Red о переносе фантастического мира The Witcher 3 со страниц книг на экраны PC
CD Projekt Red проделали фантастическую работу, воплощая мир произведений Анджея Сапковского в своей ставшей уже культовой игре The Witcher 3.
322
Outward: как маленькая команда легко создала огромную игру с открытым миром
Игровая индустрия полна ужасных историй о дедлайнах, превозмоганиях и тяжелейших этапах рождения очередного шедевра. Поэтому сегодняшнюю историю можно назвать исключением.
400
Project V13: Fallout Online от Interplay, которому так и не суждено было увидеть свет
Постапокалипсис – целая культура. С момента появления первой части культовой ролевой игры Fallout фанаты не переставали надеяться, что когда-нибудь они смогут исследовать пустоши, объединившись с друзьями. И эта надежда могла стать реальностью.
+3
1.7K