Пеплорон / Smolderon: Амирдрассил - тактика и обзор босса

Этот гайд содержит полную тактику на Пеплорона, седьмого босса рейда Амирдрассил, Надежда Сна, на всех уровнях сложности: нормальном, героическом и эпохальном. Пеплорон находится в первом крыле - «След Воплощения».
Новый Повелитель Огня Пеплорон использует всю мощь Огненных Просторов, намереваясь расширить свои владения и сжечь Изумрудный Сон дотла.

Общая информация

Пеплорон  — нормальный уровень сложности

Пеплорон — сражение с одиночной целью, состоящее из двух чередующихся фаз. У босса не так много способностей, но он жестко карает за ошибки. Рейду для выживания предстоит заучить различные паттерны поведения. Пеплорон способен наносить огромное количество урона за единицу времени по игрокам, которые будут ошибаться в позиционировании и маневрировании.

Фаза 1: ярость Повелителя Огня

Лавовые гейзеры — случайные зоны, от которых нужно уклоняться и которые оставляют на земле лужу:

Изображение

  • Всему рейду необходимо держаться максимально кучно, чтобы группировать гейзеры вместе, равномерно покрывая доступное пространство. В противном случае оно у вас довольно быстро закончится.

Изображение

  • Начните бой, встав вместе у края комнаты. Держите босса и просто двигайтесь по краю, когда пространство будет заполняться лужами.

Клеймо проклятия — это основная механика сражения, включающая в себя несколько способностей. Текущий танк будет отмечен большим кругом, который необходимо поглотить всем игрокам без эффекта Перегрев:

Изображение

  • Все пораженные игроки получат большой поглощающий щит, который необходимо отлечить. После исцеления игрок оставляет на земле круг, который через несколько секунд взрывается, нанося большой урон всем в радиусе поражения.
  • Босс помечает каждого пораженного игрока Клеймом Углекола, что не позволяет им снова поглотить способность до тех пор, пока вы в следующий раз не окажетесь в Фазе 1. Однако, это даст вам полезные усиления во время фазы 2.
    • Босс должен поразить как минимум 4 игроков, иначе он получит бафф на +10% наносимого урона.

Перегрев — дважды за Фазу 1 ровно половина рейда станет целью этого эффекта сразу после применения Клейма Проклятия:

Изображение

  • Игроки с Перегревом не должны ловить Клеймо, а вместо этого им необходимо рассредоточиться, чтобы не нанести урон союзникам.
    • Поскольку круг не наносит большого урона, вы также можете встать вдвоём рядом, чтобы уменьшить необходимое пространство.
  • Вы не можете получить перегрев дважды в течение одной и той же Фазы 1.

Алгоритм действий получается следующий: способности Клеймо проклятия и Перегрев всегда используются одновременно, сразу после их применения рейду необходимо разделиться:

  1. Половина рейда будет Перегрета, то есть они не смогут впитать Танковский круг и им следует выйти из рейда, прежде чем они взорвутся.
  2. Другой половине рейда, которая не получила Перегрева, нужно быстро добежать до танка и использовать личные КД на снижение личного урона и/или защитные способности рейда: обязательно заранее обговорите ротацию способностей.
  3. После поглощения круга рейд будет просто стоять на месте, пока не начнет сбрасывать на землю зоны — просто отойдите от них.
  4. При следующем применении комбо все игроки, которые впитавали Клеймо, получат Перегрев, а игроки, у которых был Перегрев, теперь должны будут впитать круг.

Обжигающий жар — неизбежный периодический урон, который увеличивается после каждого цикла 1 и 2 фазы.

Фаза 2: Мир в огне

После того, как Пеплорон  дважды применит своё комбо, наступит вторая фаза:

Пожирание сущности — каждый игрок, пораженный ранее Клеймом проклятия, будет отброшен назад, от центра, и создаст несколько сфер (~5) Живого жара:

Изображение

  • Каждая сфера даёт +20% наносимого урона и +10% исцеления на 20 сек., эффект суммируется.
  • Вы не можете увеличить продолжительность эффекта, подобрав сферу позже, поэтому вам нужно собрать их все как можно быстрее.
  • Обращайте внимание здоровье, поскольку каждая сфера при поднятии наносит небольшой урон.
  • Игроки видят только свои сферы и никто другой не может с ними взаимодействовать.
  • Если сфера достигнет босса, она увеличит его урон на 1% до конца боя.

Мир в огне — на протяжении фазы Смолдерон постоянно поджигает разные кольца. Безопасные места постоянно меняются и требуют быстрой реакции, применения ускоряющих способностей, использования врат чернокнижника и всего остального, что вы сможете придумать:

Изображение

Паттерн колец выглядит следующим образом:

Изображение

Как только фаза будет завершена, снова наступит фаза 1, но теперь урон босса будет увеличен на 10%, плюс 1% за каждую сферу, которую вам не удалось собрать во время фазы 2.

Пеплорон — героический уровень сложности

В героике некоторые способности имеют дополнительные эффекты:

Пылающий ОжогТанк, который был поражен Клеймом Проклятия, получит эффект Пылающий Ожог, который взрывается через 6 секунд и наносит большой урон, который уменьшается с расстоянием:

Изображение

  • Просто убегайте от рейда.

Перегрев — через 10 секунд игроки с этим эффектом взрываются, рассылая вокруг себя Волны Пламени, от которых нужно уклоняться.

  • Если у вас есть перегретые цели, расположенные у края комнаты, это гарантирует, что несколько торнадо будут выпущены за пределы карты, и вам придется уклоняться гораздо меньше, чем если бы все просто рассредоточились вокруг босса и ждали чуда:

Изображение

Пеплорон — эпохальный уровень сложности

Версия игры:
10.2.0
Игра:
+1
2.53K
Len
Нет комментариев. Ваш будет первым!