Совет Снов / Council of Dreams: Амирдрассил - тактика и обзор босса
Общая информация
- Тип боя: три босса-цели одновременно
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 лекаря / 14 DPS
- Полезные способности: ничего особенного, одно из самых лёгких сражений рейда
Совет Снов — нормальный уровень сложности
Совет Снов — классическое сражение с несколькими боссами одновременно, причём все трое должны быть убиты с как можно меньшим разрывом по времени. Это однофазная битва с небольшим количеством механик.
- Каждый из боссов имеет собственный запас здоровья.
- Только Уркта (Медведя) можно перемещать или танковать, а это означает, что вам понадобится хорошая координация, чтобы гарантировать, что все трое достигнут 1% здоровья примерно одновременно.
- Рекомендуется никогда не использовать Уркта в качестве основной цели, потому что он будет находиться в зоне досягаемости другого босса примерно 90% боя.
- Так что начните бой с Героизма/Жажды Крови на Пипе или Эрвинн.
Возрождение — боссы начнут использовать Возрождение с 1% запаса здоровья. В случае успеха они восстановятся до 50%. Вам нужно обязательно довести всех трех боссов до 1% примерно одновременно, чтобы этого не произошло.
У каждого из боссов есть особая способность, которую они применяют на 100 единица энергии. Они накапливают её в следующем порядке:
- Уркт (Urctos)
- Эрвинн (Aerwynn)
- Пип (Pip)
Каждая особая способность босса прерывается одной из способностей другого:
- Слепая Ярость (Уркт) прерывается способностью Уход за собой (Пип)
- Давящие Заросли (Эрвинн) прерывается способностью Пробивной Рывок (Уркт)
- Песня Дракона (Пип) прерывается способностью Ядовитый Цветок (Эрвинн)
Уркт (Urctos)
Слепая Ярость — на 100 единицах энергии Уркт нанесёт небольшой урон по всему рейду, интенсивность которого будет возрастать с каждым тактом, пока его не прервут. Через 20 секунд он впадёт в ярость и нанесёт на 500% больше урона, что приведет к вайпу:
- Вы можете прервать это с помощью Уток (😎).
Пробивной Рывок — атакует текущего Танка и поражает всех на своем пути, кроме того, он наносит высокий урон по всему рейду, который уменьшается в зависимости от количества игроков, которых он поражает каждым зарядом:
- Рекомендуется как минимум 2 игрока на один удар.
Мучительные когти — удар в сторону текущего Танка. Наносит большой урон и вешает суммирующийся эффект, увеличивающий урон от данной способности:
- Обязательно меняйтесь после каждого применения.
Эрвинн (Aerwynn)
Давящие Заросли — на 100 единицах энергии схватит весь рейд лозами. Это наносит небольшой тикающий урон и замедляет на 10%, увеличиваясь с каждым тактом. Через 20 секунд, если не прерывать, то приведёт к вайпу:
- Вы можете прервать это с помощью Пробивного рывка Уркта — он должен ударить её.
- Когда уровень энергии Эрвинн приближается к 100, Танку необходимо приготовиться. Она повесит лозы на игроков, и вскоре после этого Уркт применит Пробивной Рывок, который должен ударить Эрвинн.
- У вас небольшое время для прицеливания, и промах может привести к вайпу.
Ядовитый Цветок — зеленые ядовитые цветы на земле, которых следует избегать.
- Цветы необходимы, чтобы пережить особую способность Пипа — Песня Дракона.
Отравленное Копьё — несколько случайных игроков получат DoT, который наносит небольшой урон при наложении и небольшой урон каждую секунду в течение 10 секунд. По истечении срока действия он нанесет средний урон всем в радиусе 10 метров.
Пип (Pip)
Песня Дракона — на 100 единицах энергии Пип начинает петь, и каждый игрок получит пузырь. Чтобы разрушить пузырь, вы должны получить 170 тыс. урона от Зеленых ядовитых цветов, что обычно занимает около 2 секунд стояния на них. Через 20 секунд все игроки, у которых еще есть пузырь, получат небольшой тикающий урон от способности Захватывающий финал и будут оглушены на 15 секунд:
- Когда у Пипа будет 100 энергии, каждый должен подойти поближе к цветам, а когда вы получите щит, то сразу вставайте в них и стойте, пока он не исчезнет.
- Перед применением Песни Дракона убедитесь, что вы здоровы, поскольку на вас действует поглощение вы не можете получать исцеление.
Превращающая бомба — несколько случайных игроков превратятся в утку на 12 секунд. Будучи уткой, вы сможете использовать только 2 способности, Кря! (увеличение скорости) и Уход за собой (рассеивание эффекта полиморфа):
- Чтобы использовать Уход за собой, вам нужно собрать 2 цветка.
- Если нет цветов, которые можно было бы подобрать, то форма утки исчезнет сама через 12 секунд. Просто убедитесь, что рядом с вами никого нет.
- Когда вы утка, то невосприимчивы к природному урону, поэтому вам не нужно уклоняться от зеленых ядовитых зон.
- Каждый раз, когда срок действия вашего превращения истекает или он удаляется с помощью Ухода за собой, любой союзник или Уркт в состоянии Слепой Ярости превратится в утку:
- Это единственный способ прервать Уркту Ярость — используйте.
- Когда уровень энергии Уркта вот-вот достигнет 100, игрокам-уткам нужно готовиться. Если вы только что стали уткой, то не снимайте её сразу, а подождите, пока Уркта впадёт в ярость и превратите его.
- Бойцы ближнего боя и танки должны знать, что к ним приближается утка, поэтому просто отойдите от Уркта в этот момент.
Изумрудные ветра — выпускает ветры, которые отбрасывают игроков назад и наносят небольшой урон.
Совет Снов — героический уровень сложности
Уркт (Urctos)
- Пробивной Рывок — игроки, попавшие под удар, должны избегать его в течение 1 минуты из-за дебаффа «Растоптанный».
- Организуйте ротацию. Предварительно назначьте как минимум 6-8 человек, которые будут ловить удар, по 2 игрока за раз, чтобы уменьшить урон по всему рейду.
- Другие игроки тоже могут помочь, просто убедитесь, что вас не ударили дважды подряд.
- Мучительные когти — наносят дополнительное фронтальный урон перед Урктом
- Не стоим перед мордой
Пип (Pip)
Превращающая бомба — при снятии эффект применяется к игрокам в радиусе 7 метров:
- Не снимаем рядом с игроками и не стоим рядом со снимающими уток.