Тиндрал Полёт Мысли / Tindral Sageswift: Амирдрассил - тактика и обзор босса
Общая информация
- Тип боя: одиночная цель с периодической необходимостью мощного AoE.
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 5 лекарей / 13 DPS
- Полезные способности: Тигриное рвение, Длань свободы, любые ускорения и любые способности, снимающие обездвиживание.
Тиндрал Полет Мысли — трёхфазное сражение с двумя переходными фазами, которые представляют собой погоню за боссом верхом на драконах 😎
- Убедитесь, что у всех игроков подготовлены комбинации клавиш для полёта на драконе и разблокированы все таланты верховой езды на драконе.
На каждой из основных фаз Тиндрал использует одни и те же способности и несколько уникальных для данной фазы: Совуха (Фаза 1), Древня (Фаза 2) и все вместе (Фаза 3).
Тиндрал — нормальный уровень сложности
Фаза 1: Пламенный Лунный Совух
Массовое оплетение — на всех игроков вешается небольшой круг, который взрывается через 6 секунд, нанося средний урон всем игрокам в радиусе 3 метров, при этом все игроки становятся опутаны корнями:
- Каждый персонаж будет обездвижен и будет получать небольшой урон каждую секунду, пока корни не будут уничтожены или сняты.
- Сгруппируйтесь вокруг босса и двигайтесь вместе, сбрасывая прочие способности позади:
- Сбивайте корни с себя и союзников как можно быстрее.
- Тут работают все способности снятия обездвиживания.
- Некоторым классам, например Чернокнижникам, можно использовать Горящая душа или Телепортация перед применением корней, избежав их наложения.
- Сама по себе способность не опасна, но в комбинации с другими абилками босса может поставить игроков в не очень выгодное положение.
Падающая звезда — на нескольких случайных игроков вешается круг, через 5 секунд жертвы получат урон и нанесут урон союзникам в радиусе действия способности:
- Просто отбегаем от рейда.
- Сразу после падения звёзд платформу начнут бомбардировать Фрагменты звёзд — смотрим под ноги и не попадаем в зоны падения.
Огненный рост — вешает на 3 случайных игроков большой круг. Жертвы получают небольшой урон каждую секунду в течение 20 секунд:
- Если эффект рассеять, то он оставит на земле участок Горящей земли, сняв при этом ДоТ.
- Игрок должен отбежать от рейда и только после этого можно снимать эффект. В противном случае у вас довольно быстро закончится свободное пространство.
- Способность может сработать пока на игроках ещё будут корни — приберегите на этот случай способности вроде Длань свободы.
Пылающий гриб — создаёт большой гриб, который нужно собрать Танкам. Каждый гриб взорвется через 3 секунды и нанесет смертельный урон всему рейду, если его не подобрать:
- Сбор гриба увеличивает урон, получаемый от него же, на 500% на 3 секунды. Таким образом, чтобы танки выжили, им необходимо подбирать грибы по очереди: например, первый танк 1 и 3 гриб, второй танк — 2 и 4. Договоритесь заранее.
- Возможно вам понадобятся ускорения, т.к. грибы появляются не всегда близко — подумайте об этом заранее.
Жгучий гнев — простой DoT, который суммируется при каждом ударе босса в ближнем бою по основной цели, т.е. Танку:
- Обычная механика смены танков, меняйтесь на ~6-9 единицах эффекта.
Выброс пламени — игроки, находящиеся на краю платформы, каждую секунду получают большой урон — не стойте на краю.
Способности Совуха — босс превращается в Совуха дважды за фазу:
Солнечный огонь — солнечный луч, который поражает всех игроков без исключения, нанося небольшой урон:
- Босс применяет эту способность когда превращается в Совуха, т.е. дважды за фазу. Её невозможно избежать, поэтому просто прожимайтесь и/или отлечивайте.
Луч огня — один раз за каждое превращение или дважды за фазу босс призывает огромные огненные столбы огня, наносящие существенный урон всем в них попавшим:
- Изначальный луч всегда нацелен в самую большую группу игроков.
- Кроме того, несколько лучей меньшего размера будут двигаться в случайных направлениях, нанося большой урон всем пораженным игрокам.
- На самом деле маленькие лучи наносят больше урона, чем большой изначальный удар, поэтому уклонение от них является наивысшим приоритетом.
Первая фаза длится 90 секунд, после чего Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе. Хватайте перо на земле, чтобы оседлать дракона и устремиться в погоню за боссом:
- Подобрав перо, вы сможете использовать свои способности верховой езды на драконе, т.е. садиться на него.
Переходная фаза 1: Огненное Преследование
Садитесь на дракона и летите к следующей платформе, собрав по пути как можно больше зеленых сфер. Если вы всё сделаете верно, то сможете долететь до следующей платформы раньше босса.
Сущность Сна — зелёные сферы разбросаны на пути вашего полёта и дают рейду суммирующийся эффект +5% урона и исцеления:
- Сферы также дают +3 единицы бодрости вашему дракону, что поможет долететь быстрее.
- 10 зеленых сфер — максимум на этой фазе, так что в общей сложности это увеличивает урон и исцеление на 50%.
Обжигающее оперение — огненные сферы лишат вашего дракона 3 единиц энергии и текущей скорости — облетаем.
Фаза 2: Древо Пламени
Прибыв на вторую платформу, Тиндрал повесит на себя щит в размере 5% от своего запаса здоровья, который необходимо как можно быстрее сбить:
- Сверхновая — массивный щит, наносящий небольшой урон каждые 2 секунды всем игрокам. Если его не сломать в течение 30 секунд, то он взорвется и уничтожит рейд.
На второй фазе босс продолжает использовать все основные способности первой фазы, а вместо формы Совуха получит форму Древня и несколько новых способностей.
Способности Древня:
Подавляющие угли — несколько случайных игроков получают поглощающий исцеление щит, который накапливается (суммируются стаки), если его быстро не отлечить:
- Данный дебаф имеет наивысший приоритет для Лекарей, т.к. со временем щит может стать слишком прочным.
Пылающее зарождение — босс создаёт вокруг себя Семена пламени и поджигает платформу, нанося небольшой урон каждую секунду в течение 10 секунд:
- Игрокам необходимо как можно быстрее раздавить все семена.
- Каждое уничтоженное семя наносит игроку небольшой урон, этот эффект суммируется.
- Следите за своим здоровьем, особо инициативных давителей не спасёт ни один лекарь.
- Каждое не уничтоженное в течение 10 секунд семя порождает Горящее Дерево, которое наносит средний урон всем игрокам, пока его не убьют.
- Крайне проблематично, если одновременно появляются несколько Горящих Деревьев.
Через 90 секунд Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе. Вторая переходная фаза практически аналогична первой.
Переходная фаза 2: Путь Пламени
Хватаем перо, садимся на дракона и летим за боссом. Единственное отличие от первой переходной фазы — теперь на вашем пути будет чуть больше огненных сфер и расположены они будут чуть менее удобно.
Фаза 3: Провидец Пламени
Приземлившись, снова сбиваем боссу щит, как и на предыдущей фазе.
На финальной фазе Тиндрал использует все свои основные способности и периодически то Совуха с первой фазы, то Древня со второй.
Тут нет никаких новых механик. Рейду необходимо внимательно следить за тем, какие формы принимает босс и противодействовать соответствующим способностям так, как вы делали это на предыдущих платформах.
Некоторые способности могут неудобно перекрываться, например, лучи и грибы могут быть в одном месте, т.е. Танку придётся принять довольно серьезный удар.
Используйте Жажду Крови/Героизм и всё КД, чтобы добить босса до того, как не уже сможете пережить весь этот хаос.
Тиндрал — героический уровень сложности
Форма Совуха: Луч огня — сразу несколько лучей появляются одновременно.
Форма Древня: Уничтожение Семени пламени — накладывает на вас эффект, увеличивающий на 50% урон от уничтожения другого семени в течение 6 секунд — или прожимаемся или принимаем решение дать некоторым семенам прорасти, зависит от ситуации.