Игира Жестокая / Igira the Cruel: Амирдрассил - тактика и обзор босса
Общая информация
- Тип боя: одиночная цель, изредка Multi-DoT или Cleave.
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 лекаря / 14 DPS
- Полезные способности: Массовое рассеивание
Игира — нормальный уровень сложности
Бой состоит из основной фазы и переходной. При этом после переходной фазы наступает снова первая, где Игира будет наносить увеличенный урон и использовать все свои способности с начала боя плюс одну к дополнительную способность в зависимости от того, какое оружие получила — об этом ниже.
Фаза 1:
Жестокий замах — поражает ближайшего к активному танку игрока, если рядом нет игроков, то поражает текущего танка дважды.
- Необходимо, чтобы второй целью был второй танк — стойте вместе.
- На активном танке будет суммироваться эффект Промокшие клинки — меняйтесь на 5-6 единицах, а затем когда он спадёт.
- Танкуйте босса у стены и отведите от рейда, чтобы игроки не были случайно поражены Жестоким замахом.
Обжигающее копьё — несколько случайных игроков получают большой круг, который взрывается, нанося урон и оставляя лужу на земле. Жертву также приковывают цепями и тянут в лужу, пока копье не будет разрушено:
- Игроки, ставшие целью копья, должны размещать круги как можно ближе к боссу, чтобы получить дополнительный рассекающий урон по копьям (на гифке выше это не очень так, ну нету у меня пока другого видео 😅). Если жертвы попытаются выйти из места падения копья, то они будут оглушены.
- Другие игроки не приковываются к копью, а лужа исчезает, когда вы убиваете копье, поэтому нет причин не размещать лужи близко к боссу для максимальной эффективности.
- Копья можно ставить друг в друга, но размещение более двух копий в одном месте может быть смертельным.
- Любые игроки, стоящие внутри области копья, получат тикающий урон.
- Уничтожайте копья как можно скорее — переключайтесь на них по приоритету.
Танцующий клинок — Игира поворачивается в сторону случайного игрока и стреляет 3 лезвиями в этом направлении, каждое лезвие наносит средний урон пораженным игрокам, но от него легко увернуться:
- Он нацелен на группу ближнего боя. При этом бойцы дальнего боя должны заранее встать у следующего оружия, которое они хотят использовать на переходной фазе (об этом ниже), а бойцы ближнего боя не должны стоять между боссом и группой дальнего боя, чтобы клинок не полетел к ним и не заставил их двигаться и терять DPS.
Переходная фаза:
Метка мучений — основная механика сражения, она же переходная фаза.
- Наступает на 100 единицах энергии босса или когда он дважды применит способность Обжигающее копьё.
- Игира отбросит всех игроков и отметит 3 оружия областями мучений. Игрокам необходимо полностью поглотить одну область до окончания переходной фазы, иначе босс уничтожит рейд способностью Гибельное разрушение.
- Проще всего, если вы заранее поставите метки в соответствующих зонах. Порядок поглощения рекомендуется следующий: Секущие мучения, Раздирающие мучения, Кромсающие мучения
- Сбор мучений — игроки, стоящие в одном из кругов, впитывают и уменьшают его. Скорость поглощения зависит от того, сколько игроков находится внутри. Рейд или заранее назначенная часть рейда должны сгруппироваться плотно и вместе двигаться в одном направлении внутри сжимающегося круга, уклоняясь при этом от луж.
- Опаляющие искры — искры будут лететь в сторону каждого игрока, нанося большой урон при попадании.
По окончании переходной фазы снова наступает первая, где Игира получает одну из дополнительных способностей в зависимости от того, какое оружие получила. Выбрать одно оружие дважды нельзя:
- Если вы трижды пережили переходную фазу, то босс впадает в исступление.
Фаза 1 — с дополнительным оружием
Босс получает одну дополнительную способность, продолжая при этом использовать все свои основные.
- Способность полученного оружия босс применит дважды.
Кромсающие мучения — Игира создаёт меч и получает способность Теневое разрушение:
- Босс ставит на текущего танка круг, который нужно поглотить, чтобы разделить урон.
- Сразу после удара все игроки внутри получат урон будут оглушены на 10 секунд и получат эффект Изувеченность:
- Каждый игрок сможет перекрыть способность только один раз, поэтому заранее назначьте две группы на два её применения.
- Эта способность кажется довольно странной и возможно будет изменена. Логичнее всего отправлять ловить удар игроков с иммунитетом и способностями снятия оглушения и использовать массовое рассеивание.
- Танки также будут оглушены, поэтому их рассеивание — ваш главный приоритет.
Секущие мучения — Игира создаёт меч и получает способность Сокрушение внутренностей:
- Игира нацелится на самого дальнего от нее игрока и прыгнет на него, предварительно отметив большим кругом:
- Как только Игира начнет прыжок, цель может выйти из зоны удара, чтобы избежать большого урона.
- Затем Игира прыгнет на следующего самого дальнего игрока и вернется к танкам
- Будьте осторожнее когда босс бежит обратно — он продолжает использовать Жестокий замах.
- Танки: убедитесь, что вы держитесь вместе, чтобы избежать гибели игроков ближнего боя.
Раздирающие мучения — Игира создаёт нож и получает способность Остановка сердца:
- Кидает клинки в нескольких случайных игроков, которые получают эффект, поглощающий входящее исцеление.
- Если эффект закончится и не будет отлечен, то жертва нанесёт урон всему рейду.
- Если эффект снять (отлечить) до окончания, то урон получает только союзники в радиусе 7 метров — отбегаем и снимаем.
Жатва криков — после каждой переходной фазы босс будет наносить на 10% больше урона.
Игира — героический уровень сложности
Сбор мучений — игроки, поглощающие круг, через 10 сек. получают дебафф Омертвение плоти, который увеличивает урон, получаемый от впитывания.
- Игрок, уже поглотивший лужу, не сможет повторно это сделать до конца боя.
- Разделите весь рейд на 3 равные группы и назначьте им зоны для поглощения. Проще всего, если вы заранее поставите метки в соответствующих зонах. Порядок поглощение как в нормале: Секущие мучения, Раздирающие мучения, Кромсающие мучения:
- Пусть назначенная группа подбежит к оружию, которое им предстоит поглотить. Произойдет небольшой отбрасывание, и босс выстрелит лучом во все три оружия, сделав их активными.
- Назначенная группа должна сгруппироваться плотно и вместе бежать в одном направлении внутри сжимающегося круга, уклоняясь при этом от луж. В героическом режиме, возможно, стоит иметь в каждой группе игрока с иммунитетом к магии, чтобы вы могли продолжать поглощение, даже если весь круг покрыт лужами.
Секущие мучения — применяя способность Сокрушение внутренностей и прыгая на игроков, босс также выбрасывает теневые волны, которые наносят большой урон при попадании:
- Может быть полезно, если мобильные игроки дальнего боя немного отойдут от рейда, приманив таким образом босса, чтобы уменьшить общее количество передвижений, которые должен совершить весь рейд.
Раздирающие мучения — после снятия эффекта Остановка сердца жертва дополнительно выбросит несколько сфер, которые наносят урон всем в них попавшим.
- На тестовых серверах эту механику можно было немного заабузить: когда игроков пометят сердечком, просто встаньте плотно позади босса и используйте кулдауны исцеления. Таким образом, как только поглощение будет снято, каждый игрок будет отстреливать сферы от себя, но никто не сможет попасть в цель, потому что все стоят в одной точке.