Bohemia Interactive закрыла студию, занимавшуюся поддержкой DayZ

Bohemia Interactive опубликовала сообщение в официальном Twitter, где подтвердила недавние слухи о закрытии студии в Братиславе — она отвечала за поддержку DayZ вместе с основной командой в Праге. Разработчики уверяют, что это никак не повлияет на развитие игры, а обновления будут продолжать выходить.

Но ранее студия в Праге также осуществила реструктуризацию команды, отвечающую за DayZ. В частности, была существенно сокращена команда по техподдержке.

В начале апреля также стало известно, что бывший креативный директор DayZ вошёл в состав Rocketwerkz в должности исполнительного продюсера. Эту студию основал Дин Холл, автор оригинального мода Arma II: DayZ. Вместе они будут работать над новой неанонсированной пока survival-игрой.

S.T.A.L.K.E.R. 2: разработчики провели сессию вопросов и ответов по игре и что из этого вышло

S.T.A.L.K.E.R. 2 с момента официального анонса в мае 2018 года остается тёмной лошадкой. За два прошедших года GSC Game World поделились лишь информацией о том, что игра разрабатывается на Unreal Engine 4 и 3D моделью батона.
Читать дальше

Обзор Ancestors: The Humankind Odyssey. Эволюция это скучно

Ancestors: The Humankind Odyssey должна была стать великолепной игрой о зарождении человечества. Такой амбициозный план был предпринят относительно небольшой студией, в которой было всего 35 человек.
Читать дальше

Minecraft получила официальную поддержку трассировки лучей Nvidia RTX

Minecraft не так давно отметил свой десятилетний юбилей, но старичок живее всех живых и недавнее обновление тому прямое доказательство. Игра получила официальную поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени.
Читать дальше

Outward: как маленькая команда легко создала огромную игру с открытым миром

Игровая индустрия полна ужасных историй о дедлайнах, превозмоганиях и тяжелейших этапах рождения очередного шедевра. Поэтому сегодняшнюю историю можно назвать даже исключением. Мы расскажем о том, как очень маленькая студия создала успешную игру и сделала это легко и непринужденно.
Читать дальше

FrostFall: многообещающий Survival Horror в Российской глубинке

Хорроры в жанре выживания – непопулярный жанр. По этой причине за них редко берутся именитые студии, а у неопытных инди разработчиков редко хватает ресурсов и опыта для качественной реализации. Поэтому каждая такая игра – новая надежда для ценителей. И сегодня нам есть на что посмотреть. Студия Drago Entertainment анонсировала FrostFall – симулятор выживания в открытом мире с кучей интересных особенностей.
Читать дальше