Туманы Тирна Скитта / Mists of Tirna Scithe - тактика и обзор подземелья

Туманы Тирна Скитта — подземелье в локации Арденвельд, доступное для игроков 55+ уровня на нормальной, героической, мифической и мифической+ сложностях. Подземелье продолжает сюжет ковенанта Ночной Народец и содержит 3 боссов.
Читать дальше

Алчущий Разрушитель / Hungering Destroyer: Замок Нафрия - тактика и обзор босса

Этот гайд содержит полную тактику на Алчущего Разрушителя, босса Замка Нафрия, на всех уровнях сложности: нормальном, героическом и эпохальном.

Гайды Замок Нафрия

1. Визгунья / Shriekwing
2. Ловчий Альтимор / Altimor the Huntsman
3. Алчущий Разрушитель / Hungering Destroyer — вы находитесь тут
5. Спасение Солнечного Короля / Sun King's Salvation

В процессе написания:
4. Механолог Зи'Мокс / Artificer Xy'Mox
6. Леди Инерва Дарквейн / Lady Inerva Darkvein
7. Совет Крови / The Council of Blood
8. Грязешмяк / Sludgefist
9. Камнерожденные-генералы / Stoneborne Generals
10. Сир Денатрий / Sire Denathrius

Алчущий Разрушитель — второй босс в крыле Катакомб, который открывается после победы над Ловчим Альтимором. А убийство Разрушителя разблокирует энкаунтер Леди Инерва Дарквейн.

Это однофазное сражение. Многие называют его в стиле «Лоскутика», но очевидно они не видели Лоскутика. Успех тут в большей степени зависит от понимания механик и правильного позиционирования рейда и танков.

Алчущий Разрушитель — нормальный уровень сложности

Каждая атака ближнего боя босса похищает здоровье цели и даёт ему эффект Нарастающий голод. Он увеличивает урон по текущей цели на 8%, эффект суммируется до бесконечного количества стаков. Смена цели сбрасывает стаки.
  • Чтобы уменьшить входящий урон, танки должны перехватывать босса как можно чаще.
  • В теории, танки могут перехватывать босса по КД, но это быстро сделает его невосприимчивым к провокации. Поэтому забирайте на 3-4 стаках.

Периодически босс будет бить танка способностью Переполнение мощью. Танки должны прожиматься под неё.
  • Используйте эту способность для смены — меняйтесь перед ударом, чтобы урон получал «свежий» танк без стаков.

Каждые 24 секунды босс будет применять на нескольких случайных игроков, не являющихся танками, дебаффы Ненасытные миазмы. Этот эффект раз в секунду наносит небольшой урон магией тьмы и делает цель невосприимчивой к входящему исцелению, но не распространяется на защитные способности. Особенность заключается в том, что игрок с дебафом будет вытягивать здоровье из находящихся в радиусе 5 метров союзников — это единственный способ лечиться.
  • Дебафф нельзя рассеять или снять каким-то другим способом. Единственный способ избавиться от него — ждать 24 сек.
  • Для выживания пораженному игроку достаточно «высасывать» здоровье у 2 союзников, но чтобы эффективно набирать здоровье понадобиться 3 игрока-«донора».
  • Стойте разрозненно и кучкуйтесь в группы по необходимости, чтобы не было путаницы.
  • Если в одной группе оказалось несколько дебафов, то разделитесь на две и перегруппируйтесь.

Альтернативная тактика для Ненасытных миазмов — всему рейду стоять одной большой группой, позволив дебафу распространяться случайным образом. Это намного проще, однако потребует гораздо большего исцеления.
  • Практически нереально в больших рейдах, где кидается сразу 5-6 дебаффов — это не отлечить.
  • Вы столкнётесь со второй проблемой — механики, на которых надо отбегать, должны быть отработаны идеально, иначе это мгновенно погубит весь рейд.

Через 20 секунд после начала боя и после каждую минуту босс будет использовать способность Опустошение, наносящую урон всему рейду. Сама по себе она не очень опасна, но может совпадать с другими способностями, к чему лекари должны быть готовы.
  • Крайне уязвимы тут становятся носители Ненасытных миазмов: убедитесь, что у вас достаточно «доноров», чтобы не умереть.

Алчущий Разрушитель часто отмечает 3 случайных игроков способностью Нестабильный выброс. Спустя несколько мгновений босс выстрелит в направлении каждой из целей, нанося урон всем на линии магией тьмы. Каждый пораженный игрок также получает 24-секундный дебафф, увеличивающий урон от Нестабильный выброс на 500%. Т.к. способность применяется каждые ~30 секунд, то второе подряд попадание в неё с этим дебафом летально.
  • Стойте вокруг босса небольшим полукругом и следите за отмеченными игроками.
  • Отмеченные игроки должны самостоятельно встать так, чтобы на линию огня никто не попадал, а остальные убедиться, что это так.
  • Вдвойне внимательным следует быть игрокам ближнего боя, поскольку отмеченные цели у них за спиной.
  • Если ситуация такова, что получение урона неизбежно, но это спасёт сразу несколько игроков от других механик, то ловите его, главное не подставляйтесь второй раз.
  • Если целью стал игрок с Ненасытными миазмами, то его группа должна отбежать от него, а затем быстро вернуться, чтобы восстановить здоровье.

Периодически на рейд будет вешаться Истребление. Через 5 секунд каждый игрок получит небольшой урон магией тьмы и нанесет такой же всем, попавшим в появившуюся вокруг него зону (круг на земле). Чем ниже текущий процент здоровья цели, тем больше радиус поражения данного игрока.
  • Лекари должны отлечить рейд до того, как на него будет повешено Истребление.
  • Группы с носителями Ненасытных миазмов должны восстановить здоровье носителя на максимально возможное значение.
  • Единичный урон способности не страшен, хуже когда много игроков получат большой радиус поражения и нанесут друг другу значительный урон.

На протяжении всего боя Алчущий Разрушитель накапливает энергию и когда она достигает 100%, то он применяет способность Поглощение — в течение 8 сек. притягивает к себе всех игроков, нанося им периодический урон. Чем дальше от босса вы находитесь, тем меньше урона получаете.
  • Прежде чем босс наберет полную энергию, перетащите его к краю комнаты. Все игроки должны быть готовы начать разрывать дистанцию, передвигаясь к другому краю.
  • На этой фазе у вас будут игроки, пораженные Ненасытными миазмами. Бегите своей группой, иначе они умрут.
  • Для лекарей это самое время сдать пару КД, чтобы быстро поднять рейд — согласуйте этот момент.
  • Когда применение способности завершится, ставьте босса снова в центр зала и продолжайте по обычной тактике.

Алчущий Разрушитель — героический уровень сложности

В героике, когда истекает действие дебаффа Истребление, то под игроком появляется сфера Истребляющий разлом.
  • Эти шары останутся на земле до конца боя или пока кто-то из игроков на прикоснется к ним. Сфера взрывается при соприкосновении, нанося урон магией тьмы и отбрасывая назад.
  • Вферы всегда одного размера и наносят один урон, независимо от размеры зоны породившего их игрока.

Есть две тактики борьбы с этими сферами. Первая:
  • Раскладывайте их аккуратно вдоль стены в заранее оговоренных местах, но оставляйте проходы, чтобы игроки могли убежать когда босс применяет Поглощение.
  • Эта тактика требует неплохой координации, чтобы кто-то в итоге не влетел в шары.
  • Отправляйте туда второго танка, когда он не занят, чтобы тот повзрывал их.

Вторая:
  • Раскидывайте шары как удобно, но пусть весь рейд по КД бегает взрывать их под защитными способностями, например: Божественный щит, Плащ теней, Дух черепахи и т.д.
  • Как вариант, заставьте каждого игрока убрать за собой шар сразу после того, как тот его скинет. Если это, конечно, не нанесёт летальный урон. Эту тактику лучше обсудить с вашими лекарями, они могут иметь ряд замечаний.

Алчущий Разрушитель — эпохальный уровень сложности

В эпохалке каждый тик урона способности Ненасытные миазмы накладывает на поглощающих игроков (но не на носителя миазмы) один стак дебафа Вытягивание сущности. Этот 20-секундный дебафф увеличивает урон, получаемый от Миазмов на 10%, но не увеличивает исцеление, которое получает носитель Миазмы.
  • Этот дебафф не будет применяться к носителю и не увеличивает урон, который он получает от собственного дебаффа. Он может получить этот дебафф, только если подойдёт к другому носителю.
  • Поскольку дебаффы Ненасытные миазмы применяются каждые 24 секунды, доноры для его носителей должны меняться каждую вторую волну — рассчитайтесь на «первый-второй».
  • В любом случае это всё потребует довольно сильной организации, т.к. цели миазмов выбираются случайным образом.
  • Тут и речи не может быть о тактике стояния всему рейду в одной группе — стойте разрозненно.

Количество игроков, на которые применяется способность Нестабильный выброс в мифике увеличено с трёх до четырех.
  • Тут сложно дать какие-то дополнительные советы — всё так же стойте полукругом, но теперь будьте ещё внимательнее.

Театр Боли / Theater of Pain - тактика и обзор подземелья

Шпили Перерождения — подземелье в локации Малдраксус, доступное для игроков 60 уровня на нормальной, героической, мифической и мифической+ сложностях. Подземелье продолжает сюжет ковенанта Некролордов и содержит 5 боссов.
Читать дальше

Спасение Солнечного Короля / Sun King's Salvation: Замок Нафрия - тактика и обзор босса

Этот гайд содержит полную тактику на энкаунтер Спасение Солнечного Короля, босса Замка Нафрия, на всех уровнях сложности: нормальном, героическом и эпохальном.
Читать дальше

Shadowlands: все проводники душ Медиумов для всех классов

Это третья часть огромного гайда по всему, что связано с медиумами, проводниками и связью душ в Shadowlands. Тут я разберу проводники душ медимов, которые есть у различных классов. Эти гайды будут постепенно редактироваться с приближением релиза дополнения, так что смело добавляйте в закладки.
Читать дальше

Shadowlands: таланты всех медиумов Ковенантов и проводники душ - большой гайд

Это вторая часть огромного гайда по всему, что связано с медиумами, проводниками и связью душ в Shadowlands. Тут я разберу какие способности и проводники есть у медимов, как это работает и как их разблокировать. Эти гайды будут постепенно редактироваться с приближением релиза дополнения, так что смело добавляйте в закладки.
Читать дальше

Шпили Перерождения / Spires of Ascension - тактика и обзор подземелья

Шпили Перерождения — подземелье в локации Бастион, доступное для игроков 60 уровня на героической, мифической и мифической+ сложностях. Подземелье продолжает сюжет ковенанта Кирий.
Читать дальше

Та Сторона / De Other Side - тактика и обзор подземелья

Та Сторона — подземелье в локации Арденвельд, доступное для игроков 60 уровня на героической, эпохальной и эпохальной+ («мифики») сложностях. Оно состоит из центрального зала и трёх кварталов, которые необходимо зачистить, чтобы вступить в битву с финальным боссов в центре.
Читать дальше

Кровавые Катакомбы / Sanguine Depths - тактика и обзор подземелья

Кровавые Катакомбы — подземелье в локации Ревендрет, доступное для игроков 60 на героической, мифической и мифической+ сложностях. Вход в Кровавые катакомбы находится снаружи разрушенной части Замка Нафрия и является его частью.
Читать дальше

Чумные каскады / Plaguefall - тактика и обзор подземелья

Чумные Каскады в локации Темные Земли — одно из четырёх подземелий Shadowlands, которое будет доступно игрокам не достигшим 60 уровня: для входа в обычном режиме необходим уровень 53+. Оно будет доступно в обычном, героическом, эпохальном и эпохальном+ режимах. Всего в Каскадах 4 босса.
Читать дальше

Смертельная тризна / The Necrotic Wake - тактика и обзор подземелья

Смертельная тризна в локации Бастион — одно из четырёх подземелий Shadowlands, которое доступно игрокам не достигшим 60 уровня: для входа в обычном режиме необходим уровень 51+. Тризна доступна в обычном, героическом, эпохальном и эпохальном+ режимах. Всего в подземелье 4 босса.
Читать дальше

Чертоги Покаяния / Halls of Atonement - тактика и обзор подземелья

Чертоги Покаяния в локации Ревендрет — одно из четырёх подземелий Shadowlands, которое будет доступно игрокам не достигшим 60 уровня: для входа в обычном режиме необходим уровень 57+. Оно доступно в обычном, героическом, эпохальном и эпохальном+ режимах. Всего в Чертогах 4 босса.
Читать дальше

Shadowlands: все способности Ковенантов для всех классов и лучший выбор для различных задач

Тёмные Земли Shadowlands контролируют четыре фракции, называемые Ковенантами. Принимая участие в их жизни, вы сможете получить награды и особые навыки, в зависимости от вашего класса и роли.
Читать дальше