Activision Blizzard отчилалась перед инвесторами: результаты года и будущее вселенных компании

Прошедшей ночью Activision Blizzard отчиталась перед инвесторами об итогах 4 квартала и 2020 года в целом. Практически все финансовые показатели превзошли ожидания и компания считает, что рост продолжится в этом и следующих годах. Отдельный акцент был сделан на мобильные проекты, которым Activision Blizzard теперь будут уделять особое внимание.
Читать дальше

Diablo Immortal: новый геймлей, монетизация и Q&A с разработчиками

Многострадальная мобильная Diablo Immortal, получившая волну критики сразу после анонса, подходит к завершающему этапу разработки. Не так давно было запущено закрытое тестирование и начали появляться свежие геймплейные ролики от различных изданий. Кроме того, Вьятт Ченг, ведущий дизайнер игры, и Калеб Арсено, ведущий продюсер, ответили на некоторые вопросы пользователей, получивших доступ к тестированию игры.
Читать дальше

Blizzard показали не вошедшие в StarCraft II концепты и идеи в честь десятилетия игры

27 июля StarCraft II отпраздновала юбилей — игре исполнилось 10 лет. В честь этого события Blizzard поделились концепт-артами и неизвестными ранее деталями игры, которые не вошли в финальную версию.
Читать дальше

Состав коллекционного издания World of Warcraft: Shadowlands

Blizzard представили состав физического коллекционного издания World of Warcraft: Shadowlands. В него войдёт артбук в твёрдом переплёте, коврик для мышки, значки в стиле ковенантов Темных Земель, саундтрек игры и разнообразные цифровые бонусы.
Читать дальше

BlizzCon 2020 официально отменён, возможно проведут онлайн-ивент

BlizzCon 2020 официально отменён, хотя дата проведения фестиваля ещё совсем не скоро — традиционно это начало ноября. Ивент «возможно проведут в онлайн режиме когда-нибудь в начале 2021 года».
Читать дальше

Обновление 1.32.4 для Warcraft III: Reforged - описание

Для Warcraft III: Reforged сегодня было выпущено обновление под номером 1.32.4. Blizzard продолжают попытки отполировать игру, внося изменения в анимацию, освещение и звуковое сопровождение. Кроме того, в этом патче вернули возможность одиночного прохождения пользовательских игр.
Читать дальше

Прокачка новых персонажей в Shadowlands будет значительно быстрее

В дополнении World of Warcraft: Shadowlands нас ждут самые большие изменения в системе прокачки за всю историю игры. Прежде всего, уровни будут «сплющены» и максимальный теперь 60. Кроме того, с 1 по 10 уровни вы будете проходить в новой сюжетной локации для новичков, где вас обучат азам игры и познакомят со своим классом, а с 10 по 50 вы сможете играть в любом из прошлых дополнений от Классики до Battle for Azeroth — весь контент будет скалироваться. И только 10 уровней вам предстоит отыграть в новом дополнении Shadowlands.
Читать дальше

Shadowlands: трассировка лучей и поддержка геймпадов

World of Warcraft: Shadowlands уже доступен на тестовых серверах и датамайнеры разбирают его по винтикам. Поток информации просто огромный, но есть и пара интересных вещей, которые я хочу сегодня обсудить.
Читать дальше

Как игровая индустрия переживает кризис коронавируса COVID-19

Вспышка коронавируса COVID-19 в настоящее уже объявлена пандемией. Вирус распространился по всему миру и почти все страны и все компании так или иначе столкнулись с проблемами, связанными с ним.
Читать дальше

Разработчики WoW, Guild Wars 2 и Final Fantasy XIV о рейдовом дизайне

С момента своего появления в конце 90-х MMORPG доказали, что этот жанр является самым социальным и так или иначе влияет на всю игровую индустрию. Начиная от одиночных приключений и заканчивая групповыми сложными и долгими ивентами, MMO всегда развивали чувство общности и необходимости кооперации.
Читать дальше

WoW Classic – мне 60. Время подводить некоторые итоги

Несколько дней назад мне исполнилось 60 на основном персонаже разбойнике. Глава прокачки в классической версии WoW для меня официально закрыта – я больше не буду создавать ни одного нового персонажа. Как и ожидалось, это был приятный опыт и напоминание о том, какой когда-то была Blizzard и жанр MMO в целом. Это место, в котором вы могли потратить огромное количество времени, как в одиночку, так и с друзьями. И получить вознаграждение не за «окончание» игры, а за новый этап, который значительно отличается от предыдущего.
Читать дальше

StarCraft: Ghost от Blizzard. История разработки и новые видео геймплея

Компания Blizzard ранее славилась особым подходом к разработке своих игр: жестокий контроль качества и смелость отменять разработку, если игра не соответствовала высоким стандартам. Так случилось и с приключенческим стелс-шутером от третьего лица в популярной вселенной StarCraft: Ghost.
Читать дальше

World of Warcraft плавно и незаметно перешел на pay-to-win

World of Warcraft сейчас в очень незавидном положении. Пожалуй, даже худшем за всю историю своего существования. Battle of Azeroth был весьма прохладно встречен игроками: тут и кучи гринда и довольно необычные сюжетные решения, и очень спорные игровые механики.
Читать дальше