Разработчики о Skyrim: лисы приводят игрока к сокровищам и проблемы вступительной сцены

Об особенности лис в игре знали многие ветераны The Elder Scrolls V: Skyrim, однако до сегодняшнего дня она оставалась скорее на уровне домыслов и наблюдений. Бывший дизайнер уровней Джоэл Берджесс (Joel Burgess) разобрался в феномене и вынес вердикт — лисы действительно приводят игрока к сокровищам, но не специально, а из-за особенностей движка.
Читать дальше

E3: Microsoft и Bethesda, Ubisoft Forward, Square Enix, PC Gaming Show и Future Games Show - всё, что показали на шоу

Подходят к концу главные события этого лета — масштабные онлайн-выставки издателей и разработчиков. В этой теме собраны абсолютно все новости и анонсы с прошедших мероприятий.
Читать дальше

Лучший вариант сложности Doom Eternal - не тот, который я обычно выбираю

Doom Eternal – очень добрая игра. За исключением некоторого количества порождений ада, уничтожающих нашу планету. Каждый этап Doom буквально завален боеприпасами, ящиками со здоровьем, пасхалками и скрытыми комнатами. Эта игра может быть реально хардкорной, но механика никогда не наказывают и игрока за смену сложности. На самом деле, скорее даже поощряет. Вот почему я рекомендую сделать то, чего вы, возможно, никогда не делали: начать игру на сложности, выходящей за пределы вашего комфорта.
Читать дальше

Как игровая индустрия переживает кризис коронавируса COVID-19

Вспышка коронавируса COVID-19 в настоящее уже объявлена пандемией. Вирус распространился по всему миру и почти все страны и все компании так или иначе столкнулись с проблемами, связанными с ним.
Читать дальше

Doom Eternal: шесть особенностей продолжения шутера. Трассировки лучей не будет

В 2019 году поклонники легендарного шутера празднуют 25 годовщину Doom. Компания Bethesda в свою очередь также готовит эпический подарок – Doom Eternal, новую часть в серии. Doom Eternal во многом похож на своего предшественника – Doom 2016 года, но с более проработанной графикой и множеством других мелочей.
Читать дальше

Project V13: Fallout Online от Interplay, которому так и не суждено было увидеть свет

Постапокалипсис – целая культура. С момента появления первой части культовой ролевой игры Fallout фанаты не переставали надеяться, что когда-нибудь они смогут исследовать пустоши, объединившись с друзьями. И эта надежда могла стать реальностью.
Читать дальше

Fallout 76: настолько плохо, что даже хорошо

Наблюдая за событиями вокруг Fallout 76 мне начинает казаться, что разработчики уже давно просто расслабились и получают удовольствие от происходящего. Ведь вся эта вакханалия делает шумихи вокруг проекта едва ли не больше, чем любая другая возможная реклама.
Читать дальше