Академия Алгет'ар / Algeth'ar Academy - тактика и обзор подземелья
Как попасть в Академию Алгет'ар
Подземелье находится на севере локации Тальдразус (Thaldraszus). Точные координаты 58.28 42.35. Ка карте ниже зелёная — ближайшая точка полета, желтая — вход в подземелье.
Бонусы драконьих стай
В стартовой локации вам нужно будет перепрыгнуть через пропасть, используя ветер. Помните, что сделать это можно только не находясь в бою. Там вы увидите 5 представителей драконов, каждый из который даёт постоянное усиление, которое будет действовать всё подземелье. Выберите то, что лучше всего подходит вашему персонажу.
- Брошь союзника бронзовых драконов: +5% скорости
- Брошь союзника синих драконов: +8 искусности
- Брошь союзника зеленых драконов: +10% к получаемому исцелению
- Брошь союзника красных драконов: +5% универсальности
- Брошь союзника черных драконов: +5% вероятность критического удара
Задания в Академию Алгет'ар
- Академия Алгет'ар — квест выдаёт Калесгос в Вальдраккене.
1. Вексам / Vexamus
Из стартовой зоны отправляйтесь налево, чтобы добраться до первого босса. Здесь вам предстоит пересечь мост с двумя типами групп опасных противников.
Элементали — в этих паках 4 типа мобов в различных комбинациях. В списке ниже они в порядке приоритета и опасности:
- Потусторонний взрыв — имеет наивысший приоритет для сбития, т.к. наносит сильное АоЕ по всей группе.
- Чародейский дождь — создает вихри на земле, уклоняйтесь.
- Монотонная лекция — второе по приоритету заклинание, которое необходимо сбить. Магический эффект от него может быть рассеян.
- Магическая воронка — вешает доту, а по окончании действия взрывается, нанося урон и высасывая ману и всех пораженных. Расходимся или сбиваем заклинание.
- Всплеск — урон не существенный, но если сбить будет проще.
- Не самый опасный моб. Накладывает на цель с наибольшим уровнем угрозы кровотечение. Если их много, то танку лучше быть осторожнее.
Маназмеи — всего их два типа, маленькие не особо опасны.
- Чародейский опустошитель будет использовать последовательность двух способностей: сначала они атакуют случайного игрока, нанося урон по области способностью Жестокая засада, а затем поворачиваются к случайному игроку и применяют Дыхание разлома, нанося урон всем в конусе поражения — как можно быстрее отбегаем.
Вексам появится в центре зала после того, как вы зачистите 3 группы элементалей. Основная механика сражения заключается в Чародейских сферах.
- На площадке боя с боссом будут появляться Чародейские сферы, которые двигаются к боссу. Если он поглотит сферу, то он получит 20 энергии и взорвётся, нанеся урон всей группе. Постарайтесь перехватить все сферы.
- Игрок, поднявший Сферу, получит урон и рассеиваемый дебаф Сверхнагрузка, увеличивающий урон от Сфер на 200%. Безопасно собирать их можно используя способности, дающие невосприимчивость к магии.
- Накопив 100 энергии босс применит Магический разлом — нанесёт значительный урон и отбросит всех игроков. Рядом с каждым игроком появятся зоны, наносящие огромный урон.
- Периодически босс будет вешать на трёх случайных игроков Мана-бомбы — относите их в сторону подальше от поля боя.
Важное для Танка:
- Отверните босса от группы, т.к. его способность Волна тайной магии — магический фронтальный удар, которого нельзя избежать.
Важное для Лекаря:
- Рассеивайте с игроков дебафы от сфер
- Убедитесь, что готовы прожаться к тому моменты, как босс наберет 100 энергии — по группе может пройти существенный урон.
2. Заросшее древо / Overgrown Ancient
На пути к боссу вам встретятся два типа групп мобов:
Цветы или Плёточники
- Голодный плёточник использует Токсин плеточника — яд, который можно рассеять соответствующей способностью.
- Мерзкий плёточник применяет Детонирующие семена создает множество зеленых вихрей под игроками, которые наносят урон и дезориентируют на 6 секунд. Отбегаем.
- Раздражение — суммирующееся исступление. Большое количество стаков лучше рассеивать.
- Быстрое жало — атакует случайного игрока, не являющегося танком, нанося огромный урон. Если вы цель, то лучше прожать защитные способности.
Периодически Заросшее Древо произносит заклинание Прорастание, высаживая семена, из которых вскоре вылезут мобы. Группируйтесь вокруг босса, чтобы все плёточники собрались поблизости. Это позволит вам быстро убить их АоЕ. Используете контроль по площади, чтобы они не загрызли танка, т.к. они будут вешать на него Токсин плеточника.
- Уклоняйтесь от большого коричневого вихря, когда босс применяет Ответвление. Эта способность породит моба, который является приоритетной целью для убийства, т.к. каждые 10 секунд будет читать заклинание Целительное прикосновение — оно имеет наивысший приоритет, сбивайте. При смерти моба стойте рядом, чтобы снять все эффекты Расщепленная кора его способностью Изобилие.
Важное для Танка:
- Каждые 20-30 секунд босс будет использовать мощную атаку Пробивание коры — прожимайте защитные способности.
- Вы можете наагрить мобов из семян ещё до того, как они станут активны, но приберигите массовые провокации и АоЕ на тот момент, когда босс прочитает Взрывной рост — на 100 единицах энергии. Это происходит примерно каждые 45 секунд.
Важное для Лекаря:
- Будьте готовы и отличите группу к заклинанию Взрывной рост — ориентировочно каждые 45 секунд.
3. Кроут / Crawth
На пути к боссу вам предстоит преодолеть две платформы с мобами. На первой вас ждёт мини-босс Охранник:
- Смертоносный ветер — создает вихри рядом со случайным игроком. Через несколько секунд они превращается в торнадо, который перемещается и оглушает и наносит урон любому, в кого в него попал попал — отбегаем.
- Изгнание чужаков — отбрасывает и наносит урон по площади — не стойте в кругу.
- Удар бури — сильный удар по танку, наносящий урон от сил природы — пожимайте защитные способности.
На следующей платформе вас ждёт несколько волн групп орлов. Перед каждой волной необходимо уклониться от способности Бреющий полет.
- Орел-вожак: использует способность Призыв стаи, усиливающую всех его союзников — обязательно сбивать. Вторая его способность Порыв — наносит урон перед собой и отбрасывает — отходим с линии атаки.
- Агрессивный орел: суммирует на танке Клевок — используйте массовый контроль, чтобы минимизировать урон.
Чтобы запустить сражение с Кроутом необходимо забросить шар в кольцо с одной из сторон платформы. Эта же механика будет и основной на протяжении всего сражения. Периодически будут активироваться фаза Забить мяч!:
На двух краях платформы с боссом будут появляться красная (огонь) и белая (воздух) зоны. Встав в них с мячом в руках, вы сможете забросить его в кольцо. Причём вы не обязаны забивать мячи и можете игнорировать данную механику, если вам так проще. Рекомендуется активировать эти фазы ниже 50% здоровья босса, на добивании или если накопилось слишком много эффекта Уязвимость к звуку, о котором ниже. Три забитых мяча до конца сражения активируют соответствующую воротам механику:
- Огонь: Огненная буря — до конца сражения платформу будут обстреливать огненные шары — смотрите под ноги. Сразу после активации способности босс будет оглушен на 12 секунд, а получаемый им урон увеличен на 75%.
- Воздух: Сила шторма — создаёт порывы ветра, которые сдувают игроков с платформы. Однако, вы сможете подбирать частицы, которые защищают от ветра и увеличивают скорость передвижения и атаки на 20 секунд.
Кроме того, сам по себе босс также обладает несколькими неприятными способностями:
- Оглушительный визг — останавливайте чтение заклинаний перед этой способностью, чтобы не получить немоту. Кроме того, эта способность усиливается со временем суммирующимся эффектом Уязвимость к звуку. Снять стаки возможно только забив три мяча в любые из ворот.
- Подавляющий порыв — отбегайте как только босс повернулся в вашу сторону.
Важное для Танка и Лекаря:
- Свирепый клевок — довольно сильная способность босса. Организуйте ротацию защитных способностей, особенно на высоких сложностях подземелья.
4. Эхо Дорагосы / Echo of Doragosa
На пути к боссу из опасных мобов можно отметить:
- Алгет'арский охранник: использует Пульсирующие помехи — АоЕ, которое прерывает чтение заклинаний и наносит урон.
- Алгет'арский рыцарь эха: использует Астральный вихрь в радиусе 6 метров. Это поддерживаемое заклинание — или отбегайте или оглушайте его, чтобы сбить.
- Алгет'арская заклинательница: её Астральная бомба приоритетна для сбивания. Если ей удалось повесить бомбу на цель, то разбегайтесь от неё. Вторая способность Чародейские стрелы не так опасна, можете прервать, если осталось чем.
- Алгет'арский целитель: вешает на союзников Небесный щит — невозможно рассеять, но можно украсть.
Основной механикой сражения с Эхом Дорагосы является суммирующийся на игроках дебаф Переполняющая энергия — его накладывают любые атаки или способности босса кроме автоатак ближнего боя. Ваша задача — получить как можно меньше урона от босса, однако некоторые способности неизбежны.
- Накопив 4 единицы дебафа, игрок оставит под собой Магический раскол, который наносит урон при прикосновении и порождает Неконтролируемая энергия. Старайтесь складывать их кучно, чтобы хватило места до конца боя. Разломы лежат 2 минуты, а затем пропадают.
- Периодически босс будет применять Звездное дыхание в направлении случайного игрока — отбегаем.
- Периодически босс создаёт воронку Энергетический вакуум, которая притягивает всех игроков, а затем взрывается. Если вы оказались ближе чем на 20 метров к эпицентру, то получите урон.
- Чародейские стрелы — стреляет в случайного игрока, но не танка. Избежать невозможно.
- Энергетическая бомба — вешает на случайного игрока бомбу, которая нанесет урон через 6 секунд всем в радиусе 8 метров.
Важное для Танка:
- Постоянно следите за позиционированием босса, чтобы у группы оставалось место сбрасывать дебафы.
Спасибо за подробный разбор. Не планируешь подобное на сезонные инсты? Сейчас несколько из старых дополнений.
Есть планы сделать вообще на все подземелья из ротаций, но точно не очень оперативно — это очень трудозавтратные статьи, не успеваю)