Квартал Звезд / Court of Stars - тактика и обзор подземелья
Как попасть в Квартал Звёзд
Подземелье находится на юге локации Сурамар (Suramar). Точные координаты 51, 65. На карте ниже зелёная — ближайшая точка полета, желтая — вход в подземелье.
Усиления в Квартале Звёзд
По всему подземелью раскиданы различные предметы, которые могут использовать игроки при определённых условиях для получения преимущества:
- Проводник магической могут использовать Гномы, Гоблины и игроки с Инженерным делом. Он действует на Големов-стражей в подземелье, оглушая их на 5 секунд раз в 20 секунд.
- Настой священной ночи могут использовать Разбойники и игроки с Алхимией. Он поможет пропустить фазу исступления на Капитане патруля Гердо — тот мгновенно умрёт от яда.
- Рыночные товары использовать Разбойники, Воины и игроки с Кожевничеством. Они призовут мини-босса из сражения с Таликса Пламя Гнева, тем самым уменьшив количество Порабощенных Скверных карательниц, которых вам нужно убить в этой области.
- Статуя ночнорожденного в натуральную величину могут использовать игроки с Инженерным делом и Ювелирным делом. Она также призовёт мини-босса из сражения с Таликса Пламя Гнева, уменьшив количество Порабощенных Скверных карательниц, которых вам нужно убить в этой области.
- Выброшенный хлам могут использовать Охотники и игроки с Кузнечным делом, починив ловушку. Это призовёт мини-босса из сражения с Таликса Пламя Гнева, нанеся урон в размере 10% здоровья. Босс будет получать на 25% больше урона в течение 30 секунд если наступит в ловушку.
- Раненый ночнорожденный могут использовать все Лекари и игроки с Портяжным делом. Это призовёт мини-босса из сражения с Таликса Пламя Гнева, тем самым уменьшив количество Порабощенных Скверных карательниц, которых вам нужно убить в этой области.
- Сфера Скверны могут использовать Охотники не демонов, Паладины, Жрецы и Чернокнижники — она увеличит шанс критического удара на 10% для всей группы.
- Инфернальный фолиант могут использовать Охотники на демонов, Паладины и Жрецы — он уменьшит на 10% весь получаемый группой урон.
- Магический светильник могут использовать Маги, Эльфы крови, Ночные эльфы и игроки с Наложением чар — он увеличит на 10% весь наносимый группой урон.
- Закуски ночной тени могут использовать Пандарены и игроки с Кулинарией и Травничеством — они на 10% увеличат максимальной запас здоровья всей группы.
- Отвар из звездной розы могут использовать Рыцари смерти и Монахи — он увеличит скорость восстановления здоровья и маны для всей группы.
- Теневой цветок могут использовать Друиды и игроки с Травничеством — он увеличит скорость атаки на 10% для всей группы.
- Промокший свиток могут использовать Шаманы и игроки со Снятием шкур и Начертанием — он увеличит на 35% скорость атаки для всей группы.
1. Капитан патруля Гердо / Patrol Captain Gerdo
В этой локации крайне желательно отключить сигнальные маяки перед тем, как вступать в бой с босом. Из опасного треша по пути к боссу можно отметить:
- Часовой из Сумеречной стражи подбежит к активным маякам и попытается использовать Сигнал тревоги, что вызовет появление дополнительных врагов. Остановите его любыми способами — контроль, быстрое убийство.
- Караульный из Сумеречной стражи применяет Подавляющий удар на Танка — следите за тем, куда он направлен.
- Маназмеи взрываются при смерти — отходите от них в этот момент.
- Големам-стражам крайне важно сбивать Подавление — оно будет направлено на случайного участника группы, нанося ему большой урон и накладывая немоту. Также Голем использует Зарядную станцию, которая усиливает других мобов вокруг пока она активна, но не влияет на него самого.
- Манапарды прыгают на случайного члена группы и используют Клык маны, который наносит большой урон.
- Обузданная энергия бросает линию на земле в сторону случайного игрока, используя Заряженный взрыв — это смертельно, отходите.
Перед началом сражения с Капитаном патруля Гердо игроки с Алхимией или Разбойники могут отравить Настой священной ночи, о котором рассказано выше. Это позволит полностью пропустить самые сложные последние 25% боя.
Танку следует держать босса возле моста или рядом с фонтаном, чтобы избежать патрулей. Если вы не отключили все маяки, что будьте готовы ловить прибывающих мобов. Способности босса:
- Дворник — призывает призрачного дворника, который через несколько секунд нанесёт смертельный урон на линии перед собой — отбегаем.
- Сигнальный маяк — случайным образом активирует один из маяков в подземелье, призывая аддов. Маяки можно отключить перед тем, как вступить в бой с боссом. Всего их 6, большинство из которых находится в районе, который Гердо патрулирует.
- Резонирующий удар сплеча — конусный удар впереди и сзади босса, который наносит большой урон всем в него попавшим.
- Чародейская изоляция — это ДоТ с 3 зарядами. Прыжок снимает одну единицу эффекта, а полностью снять его можно с помощью рассеивания Лекаря.
- Настой священной ночи — механика исступления, которая наступает на 30% здоровья босса. Её можно полностью пропустить, если вы отравили флягу — бос мгновенно умрёт.
2. Таликса Пламя Гнева / Talixae Flamewreath
Из новых мобов на пути к боссу вам встретятся:
- Бдительные инквизиторы периодически кастуют Буря глаз, наносящими большой урон всей группе. Лекари должны быть готовы быстро отлечить это, а бойцы прожимать защитные способности.
- Пылающий бес попытается использовать Парящие угли, которые убьют группу, если это удастся нескольким бесам. Используйте эффекты массового контроля, чтобы сбивать им чтение заклинания.
- Гончая Легиона будет использовать Прыжок пламени Скверны на случайного игрока дальнего боя, нанося урон и оставляя лужу на полу.
- Порабощенная Скверной карательница периодически применяет Взрыв Скверны, которого можно избежать скрывшись из зоны видимости. Он нанесет сильный групповой урон всем попавшим.
- Имаку'туя периодически применяет Крутящиеся клинки — вихрь от которого необходимо отбежать бойцам ближнего боя. Вторая её способность Крик боли — наносит урон и прерывает чтение заклинаний.
- Баалгар Бдительный фиксируется на случайном игроке и применяет Луч дезинтеграции, нанося жертве большое количество урона и уменьшая наносимый им урон с помощью суммирующегося дебаффа. Луч может быть прерван, а дебафф рассеян Лекарем. Баалгар также применяет Надвигающийся рок, который накладывает дебафф на двух случайных участников группы с сильным ДоТом. Более того, он наносит большой урон по площади при рассеивании.
- Джазшариу использует Ударную волну — фронтальный конусный удар, который оглушает попавших. Вторая его способность Тяжелый прыжок — прыгает к случайному участнику группы и отбрасывает его назад.
Держите Таликсу Пламя Гнева возле углов зданий или других строений, чтобы группа могла быстро уйти из зоны видимости и избежать урона от Взрыва Скверны. Кроме того, будьте осторожны, чтобы не собрать слишком много мобов — в этой области это довольно опасно.
- Инфернальное извержение призывает водовороты под ногами каждого участника группы. Они наносят урон, порождают бесов, которых нужно контролировать, и оставляют лужу, которая наносит урон, если вы стоите в ней.
- Бесы могут быстро вывести ситуацию из под контроля, если их станет слишком много. Сбивайте им чтение заклинаний, использую эффекты массового контроля или любые другие способы, и как можно быстрее убивайте.
- Иссохшая душа — суммирующийся дебаф, чтение заклинания крайне важно прервать. Эффект уменьшит здоровье и скорость передвижения вашей группы на 10% за каждую единицу.
- Интенсивное горение — с течением времени босс будет наносить всё больше урона данной способностью. Вы должны завершить сражение до того момента, когда урон невозможно будет отлечить. Лекарю лучше придержать сильные способности на конец боя.
3. Советник Меландр / Advisor Melandrus
В основной части финальной области вам необходимо обнаружить 5 подсказок, поговорив с гостями вечеринки, а затем разоблачить гостя-самозванца. Каждая деталь сузит круг подозреваемых. Охотники на демонов могут использовать Призрачное зрение как только будут найдены все 5 подсказок, чтобы сразу увидеть нужного гостя, без необходимости искать его вручную.
- Из опасных мобов тут только Герент Зловещий — повелитель ужаса, в которого превращается гость-самозванец. У него есть две основные способности, а также массовый урон — Залп стрел Тьмы. Моб будет атаковать Танка способностью Когти вампира, которая наносит большой урон и исцеляет Герента при попадании. На случайных игроков он натравливает Гипнонетопыря, лучше остановить каким-нибудь контролем. Если этого не сделать, то он берёт под контроль жертву.
В сражении с старайтесь передвигаться как можно меньше и кучнее из-за механики способности Буйство клинков — это позволит вам сохранить больше свободного пространства:
- Буйство клинков — босс совершает рывок к случайному игроку дальнего боя и оставляет свою копию там, где он находится. Копии будут использовать его способности одновременно с ним. Постарайтесь складывать их в одну точку или максимально близко. Одновременно может существовать до 5 копий.
- Кромсающий вихрь — довольна сильная способность, наносящая урон всей группе. Все копии босса дублируют данную способность, поэтому Лекарю необходимо быть готовым, и всем остальным прожимать защитные способности, если копий много.
- Пронзающий ураган — вызывает появление линий на полу, которые наносят большой урон всем в них попавшими отбрасывает назад. Они всегда будут появляться перед и позади босса и всех его копий — смотрим под ноги.
В легионе играл, не знал что есть для инженеров проводник XD спасибо) пилите еще на другие инсты, с хинтами всякими, полезно иногда почитать что то новое узнать
Спасибо, обязательно) Тут уже и второй сезон на носу, постараемся на всё и даже вовремя)