New World: основные характеристики персонажа, крафтовые профессии, боевые навыки и их прокачка
Вы не ограничены в прокачке мастерства владения оружием и навыков профессий, но вот базовые характеристики имеют определённый лимит. И именно эти характеристики оказывают наибольшее влияние на мощь персонажа.
Основные Характеристики (Core Attributes)
Когда вы войдёте с мир, у вашего персонажа будет 5 очков в каждой из основных характеристик и это минимальное количество очков, ниже которого они не смогут упасть. Каждый раз, когда уровень вашего персонажа повышается, вы получаете одно Очко Характеристики (Attribute Point), которое можете вложить в любую их них. Софт-кап каждой из основных характеристики — 60 единиц. Вы можете превысить лимит, используя различные аксессуары (Trinkets), но всё, что выше капа оказывает меньшее влияние на силу персонажа. Если вы захотите перераспределить характеристики своего персонажа, то можете сделать это в любой момент за небольшую сумму монет. До 20 уровня респек и вовсе будет бесплатным, это даст вам возможность поэкспериментировать.
Каждая характеристика имеет порог (50, 100, 150 и т.п. единиц), перешагнув который, вы получите определённый бонус.
Сила (Strength)
Сила увеличивает урон от оружия ближнего боя. Тяжелое оружие ближнего боя, такое как Боевой молот, учитывает только силу для расчета величины урона. Более легкое оружие ближнего боя, такое как Меч, учитывает в основном Силу, но также и Ловкость.
- 50: +5% урон лёгкой атаки оружия ближнего боя, +10% скорость добычи руды
- 100: +10% урон тяжёлой атаки оружия ближнего боя, +20 вместимости сумок
- 150: +50% урон выносливости от легких и тяжёлых атак оружия ближнего боя, -10% уменьшение веса руды
- 200: + 10% урон оглушенным (stunned), замедленным (slowed) или обездвиженным (enemies) противникам, + 10% скорости добычи руды
- 250: Восстановление выносливости продолжается во время использования лёгких и тяжёлых атак оружием ближнего боя, +10% ресурсов при добыче руды
- 300: Лёгкие и тяжёлые атаки оружием ближнего боя становятся непрерываемыми (Grit), 25% шанс полностью выработать руду в месторождении одним ударом
Ловкость (Dexterity)
От ловкости зависит эффективность использования оружия дальнего боя, такого как луки и мушкеты. На урон легкого оружия ближнего боя также влияет ловкость, но намного меньше, чем Сила.
- 50: +5% шанс критического удара, +10 скорость снятия шкур
- 100: +5% колющий урон, +20% скорости на 3 сек. после снятия шкур
- 150: уклонение стоит на 10 ед. меньше выносливости, -10% уменьшение веса шкур
- 200: +10% урона от удара в спину или выстрела в голову, +10% скорость снятия шкур
- 250: +10% урон оглушенным (stunned), замедленным (slowed) или обездвиженным (enemies) противникам, +10% ресурсов при снятии шкур
- 300: Боеприпасы имеют + 15% шанс на возврат, следующий удар после уклонения будет гарантированно критическим
Интеллект (Intelligence)
От Интеллекта зависит ваша эффективность с магическим оружием (например, «Огненный посох»), а так же любой дополнительный магический урон от любого оружия (например, «Пылающий меч» — меч с эффектом урона огнём при ударе).
- 50: +10% урон лёгкой и тяжёлой атаки магического оружия, +10% скорость сбора трав
- 100: +10% критический урон, 5% шанс получить 1 ед. Азота при сборе трав
- 150: +15% элементальный урон, -10% уменьшение веса трав
- 200: +10 маны после уклонения, +10% скорость сбора трав
- 250: +30% время действия заклинаний, +10% ресурсов при сборе трав
- 300: +30% урона на первый удар по полностью здоровому, -10% уменьшение стоимости перемещений за Азот
Концентрация (Focus)
Концентрация влияет на скорость восстановления вашей маны и время восстановления ваших умений. Более высокий уровень Концентрации означает не только то, что вы сможете использовать больше заклинаний, но и то, что вы сможете использовать способности с временем восстановления чаще.
- 50: +10% скорость восстановления маны, +10% прочности лески удочки
- 100: +20 к запасу маны, +10% ресурсов при разборе предметов
- 150: +20% исходящее исцеление, -10% уменьшение веса предметов рыбалки
- 200: +20% длительность эффектов, накладываемых вами, +10% прочности лески удочки
- 250: +30 маны после убийства противника вами или участником вашей группы, +10% рыбы при рыбалке
- 300: Когда ваша мана достигает нуля, накладывается эффект 200% регенерации маны на 10 сек. (не чаще, чем раз в 60 сек.), 10% уменьшает время восстановления способности возврата в таверну
Телосложение (Constitution)
От Телосложения зависит ваш общий запас здоровья. Чем выше ваше эта характеристика, тем больший урон вы можете получить, прежде чем умрёте.
- 50: Эффект всех расходников, повышающих запас здоровья на 20% сильнее, +10% скорость рубки деревьев
- 100: Увеличивает максимальный запас здоровья на 10% от физической брони, на 10% снижается потеря прочности инструментов
- 150: 10% снижение получаемого критического урона, 10% уменьшение веса дерева
- 200: +20% брони, +10% скорость рубки деревьев
- 250: 80% уменьшение урона при полном запасе здоровья, +10% ресурсов при рубке деревьев
- 300: +20% продолжительности ваших эффектов оглушения (stun), замедления (slow) и обездвиживания (root), 25% шанс срубить дерево одним ударом
Ремесленные Навыки (Trade Skills)
Ремесленные навыки — это множество не боевых скилов, которые вы можете освоить. Тут суммарно 4 навыка по сбору ресурсов, 5 навыков переработки и 7 навыков производства.
Навыки сбора ресурсов (Gathering Skills)
Сюда входят 4 навыка:
- Горное Дело (Mining) — сбор камня и различной руды
- Снятие шкур (Skinning) — освежевание животных
- Лесозаготовка (Logging) — рубка деревьев
- Сбор (Harvesting) — собор волокон, фрукты и овощи
Повышение этих навыков открывает возможность собирать ресурсы более высокого качества. Кроме того, с увеличением навыка вы получаете возможность обнаруживать близлежащие ценные ресурсы и находить специальные ресурсы, которые необходимы для изготовления некоторых вещей.
Навыки переработки (Refining Skills)
Всего тут 5 навыков:
- Плавка (Smelting) — переработка руды в слитки
- Обработка Камня (Stonecutting) — очистка камня и превращение его в блоки, обрабатывают драгоценные камни
- Обработка Древесины (Woodworking) — превращают древесину в доски и другие материалы
- Дубление (Tanning) — обработка сырой кожи в пригодную для крафта
- Ткачество (Weaving) — переработка волокон в ткань
Повышение навыков данной группы открывает возможности переработки ресурсов более высокого уровня в материалы для крафта. По мере того, как повышаются ваши навыки данной группы, растёт и эффективность использования ресурсов: появляется шанс получить дополнительные ресурсы при работе.
Производственные навыки (Crafting Skills)
В этой группе 7 навыков производства:
- Изготовление Оружия (Weaponsmithing) — изготовление оружия ближнего боя
- Изготовление Брони (Armoring) — изготовление лёгких и тяжёлых доспехов
- Ювелирное Дело (Jewelcrafting) — изготовление аксессуаров
- Инженерное Дело (Engineering) — изготовление оружия дальнего боя и боуприпасов
- Аркана (Arcana) — создание зелий, настоев и магического оружия
- Кулинария (Cooking) — приготовление еды и напитков
- Изготовление Предметов Интерьера (Furnishing) — изготовление мебели, сундуков и трофеев для домов игроков
Повышение уровня производственных навыков открывает больше рецептов и их более мощные вариации, а также некоторые другие вещи, которые будут известны позже.
Мастерство Владения Оружием (Weapon Mastery) и классы
Использование оружия в бою даёт опыт в соответствующем навыке владения данным оружием, т.е. для прокачки какого-то типа оружия необходимо просто чаще его использовать. В игре нет ограничения на прокачку навыков владения оружием и в теории можно освоить их все. В New World одна раса и нет классов персонажей, вместо этого каждый тип оружия имеет по два Древа Навыков (Skill Trees), и у каждого Древа Навыков в свою очередь есть выбор активных способностей, пассивных модификаторов и бонусов, которые являются уникальными для данного типа оружия. Таким образом, вашу роль будет определять именно то, что в данный момент у вас в руках.
На текущий момент в игре 7 типов оружия, т.е. 7 классов. Каждый их которых разобран в отдельном гайде с полным переводом абилок на русский язык:
Одноручное оружие (One-Handed Weapons):
- Меч / Straight Sword
- Топорик / Hatchet
Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)
- Боевой Молот / War Hammer
Магическое оружие (Magic)
- Посох Огня / Fire Staff
- Посох Жизни / Life Staff
Оружие дальнего боя (Ranged Weapons)
- Лук / Bow
- Мушкет / Musket
Повышение уровня владения оружием даёт очко, которое можно потратить, чтобы разблокировать одну из этих активных или пассивных или бонусов. Однако, невозможно открыть все навыки одного типа оружия в обеих ветках, поэтому вам придется выбирать. Если вы хотите перераспределить навыки у какого-то из оружий, то можете скинуть ветки заплатив немного Азота.
Ещё больше подробностей про прокачку профессий и навыков будет уже скоро, а я постараюсь оперативно добавлять их в гайды, заглядываете.