Дракомандир Саркарет / Scalecommander Sarkareth - тактика и обзор босса
Общая информация
- Тип боя: одиночная цель, несколько целей
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 4-5 лекарей / 13+ DPS
- Полезные способности:
Добыча с Саркарета
Сложность/Уровень предмета | Поиск рейда | Обычный | Героический | Эпохальный |
Уровень обычных предметов | 411 | 424 | 437 | 450 |
Уровень редких предметов: Голос тихой звезды | 418 | 431 | 444 | 457 |
ℹ️ Тактика постепенно редактируется по мере обнаружения новых особенностей, но в целом актуальна. Заглядывайте.
Саркарет — нормальный уровень сложности
Саркарет — длинное трёхфазное сражение. Большую часть боя босс участвует в сражении в одиночку, лишь изредка призывая небольшое количество аддов. Первая фаза заканчивается, когда босс дважды применяет особую способность Сияющий всплеск, а вторая — когда его здоровье достигает 40%.
Фаза 1: Наследие драктиров
На первой фазе расположитесь близко к одному из краёв платформы, остальная часть будет использована рейдом для снятия различных эффектов:
Подавляющий вой — босс использует эту способность, вешая на каждого игрока дебафф, который усилит одну последующих из способностей босса:
- Подавляющий вой можно снять способностями Массовая дезинтеграция или Опаляющее дыхание.
- Задача заключается в том, чтобы снять эффект с каждого игрока до того, как применён Сияющий всплеск.
- Каждый раз, когда Вой снимается с игрока, срабатывает Завывание ветра, наносящее существенный урон всему рейду:
- Снимайте дебаф постепенно, организуйте ротацию или поделите рейд на группы.
Сияющий всплеск — поддерживаемое заклинание, которое босс будет применять в течение 8 секунд, нанося большой урон всему рейду:
- Все игроки, кто не снял Подавляющий вой, будут обездвижены а затем умрут, получив фатальный урон от Завывания ветра.
Массовая дезинтеграция — босс отметит несколько случайных игроков и через несколько секунд выстрелит в них, нанося урон всем на линии огня:
- Если игрок с Подавляющим воем получает удар дезинтеграции, он получает эффект Распад, который замедляет на 25% и наносит урон от тайной магии каждые 5 секунд.
- Отходите с ударом в заранее обозначенные области.
Опаляющее дыхание — фронтальная конусная атака,, которая нанесет огненный урон и наложит рассеиваемый эффект. Дыхание будет применено 3 раза подряд:
- У игроков с Подавляющем воем, получивших Дыхание, будет снят дебаф, и они получат Пылающую рану, которая наносит небольшое количество урона от огня каждую секунду.
Опаляющая бомба — рядом с рейдом будет размещено несколько бомб, которые будут наносить урон всем, кто стоит рядом с ними в течение 12 секунд, после чего взрываются Испепеляющей детонацией:
- Просто отойдите, можно переместить босса.
Обжигающие когти — наносят физической урон цели, т.е. Танку и накладывают суммирующующийся эффект, наносящий урон от огня в течение на 27 секунд:
- Стандартная механика смены танков.
- Когда периодический эффект будет снят весь рейд получит 15% от общего урона от огня, полученного от него танком:
- Не набирайте больше ~1-2 стаков, т.к. урон от взрыва может стать смертельным.
Фаза 1 заканчивается, когда босс применяет способность Сияющий всплеск дважды.
Фаза 2: Прикосновение запретного
Начиная со второй фазы все способности босса будут усилены Бездной. Основная задача рейда — менеджмент дебафа, которые накладывают способности босса.
Забвение — на протяжении всей Фазы 2 и Фазы 3 босс будет усилен Бездной. Большинство способностей Бездны при нанесении урона накладывают на игроков единицу эффекта Забвения. Это суммирующийся дебаф, который наносит урон магией тьмы в течение 25 секунд:
- Если игрок накапливает 10 единиц, то он теряется в Межзвездной пустоте.
- Потерявшимся игрокам нужно будет восстановить фрагмент своего разума в течение 25 секунд, иначе они умрут.
- Пролетайте через Астральный огонь, чтобы увеличить скорость передвижения при восстановлении фрагментов.
- Потерявшимся игрокам нужно будет восстановить фрагмент своего разума в течение 25 секунд, иначе они умрут.
Бомба Бездны — босс создаёт бомбы, которые наносят пульсирующий урон в течение 20 секунд, после чего взрываются Всплеском Бездны:
- Если игрок наступит на бомбу, то она прикрепится к нему и взорвётся через короткий промежуток времени. Однако, если игрок с бомбой войдет в Межзвездную пустоту то она исчезнет и не нанесет урона.
- Назначьте ответственных или действуйте по ситуации, если ваши игроки могут быстро подстраиваться.
Дыхание Бездны — пролетает небольшой отрезок, нанося урон всем игрокам на своем пути. В месте его взлёта появляется группа аддов — Нуль-мерцание:
- Нуль-мерцание будут пытаться применить заклинание Взрывной крик, который наносит урон всему рейду и прерывает чтение заклинаний — сбивайте крик и как можно быстрее убивайте их.
Опустошенный цветок — босс создаёт несколько больших зон, которые наносят пульсирующий урон и накладывают поглощение исцеления на игроков или существ:
- Просто выходим вместе с боссом, никаких дополнительных действий не требуется.
- Эти зоны — неплохой вариант быстро отправиться с бомбой в Межзвездную пустоту, быстро набрав дебаф. Если прямо очень нужно.
Черная мощь — босс усиливает союзников каждый раз, когда применяет заклинания. Каждая единица данного эффекта увеличивает наносимый урон и скорость передвижения на 15%, а при 10 единицах цели становятся невосприимчивыми к массовому контролю и прерываниям.
- Не затягивайте с убийством аддов.
Когти пустоты — наносят физической урон цели, т.е. Танку, накладывают суммирующующийся эффект, наносящий урон от магии тьмы ослабляют получаемое исцеление на 25% на 18 секунд:
- Стандартная механика смены танков.
- Не набирайте больше ~1 стака, т.к. отлечить может быть невозможно.
- Когда периодический эффект будет снят игроки в радиусе 20 метров от танка получат 40% суммарного нанесённого эффектом урона танку:
- Танк отбегает от рейда и взрывается — Вспышка бездны.
Вторая фаза заканчивается, когда запас здоровья босса достигает 40%.
Фаза 3: Моря бесконечности
На третьей фазе рейд продолжает заниматься менеджментом эффекта Забвение и уносить в пустоту Бомбы бездны по тому же алгоритму.
Финальная фаза — гонка со временем. Саркарет усиливает себя Черной мощью каждый раз, когда применяет Космическое вознесение:
- Босс взлетает вертикально вверх, а затем врезается в платформу, нанося урон игрокам в радиусе 30 метров от места падения.
- В месте удара будут также появляться адды Null Glimmer — всё тоже самое, что на второй фазе: сбиваем им касты, быстро убиваем.
Звездная формация — на землю падают несколько метеоров, которые наносят пульсирующий урон ближайшим игрокам. За ними вам необходимо будет укрыться, чтобы пережить другую способность — В поисках вечности:
- После каждого применения В поисках вечности метеоры становятся нестабильны и в конечном итоге взрываются, сбрасывая игроков с платформы.
- Чтобы этого не произошло, игроки с дебаффом Объятия пустоты должны сбросить его рядом с нестабильными метеорами. Этот дебафф будет наносить большой урон который необходимо поделить нескольким участникам рейда:
- Когда дебафф истечет, он создаст черную дыру, которая поглотит метеоры.
- Не поглощайте стабильные метеоры — вам за ними ещё прятаться.
Опасный шквал — босс открывает порталы в бесконечность и призывает из свои отражения, которые летят по прямой линии через выбранного игрока, поражая всех на своём пути:
- Цели способности должны встать так, чтобы атака не пересекала рейд.
Частицы забвения — небольшой обстрел платформы, куда падают метеоры:
- Просто уклоняемся, обстрел происходит независимо от прочих факторов.
- Попасть под частицу — ещё один неплохой способ быстро набрать стаки Забвения, если надо улететь с бомбой в пустоту.
Рассечение бездны — наносят физической урон в конусе перед собой, т.е. Танку, накладывают суммирующующийся эффект, наносящий урон от магии тьмы ослабляют получаемое исцеление на 25% на 21 секунду:
- Способность полностью аналогична Когтям пустоты со второй фазы, за исключением продолжительности дебафа и конусной атаки. Стандартная механика смены танков.
- Не стоим перед лицом босса.
- Не набирайте больше ~1 стака, т.к. отлечить может быть невозможно.
- Когда периодический эффект будет снят игроки в радиусе 20 метров от танка получат 40% суммарного нанесённого эффектом урона танку:
- Танк отбегает от рейда и взрывается — Вспышка бездны.
Саркарет — героический уровень сложности
В героике появляется несколько новых способностей:
Фаза 1:
- Парящие угли — дополнительный обстрел случайного места — просто отходим, никаких дополнительных механик или условий.
Фаза 2 и 3:
- Адды Нуль-мерцание будут применять способность Отмена, которая исцелит их. Ваша задача нанести им больше урона, чем они будут успевать восстанавливать:
- Или держите их в постоянном стане или перебивайте лечение уроном.
- Эффект Отмена можно снять, затянув аддов в Опустошенный цветок.
- Самая важная новая механика героике эффект Бесконечное заключение. Эта способность будет накладываться на случайных игроков и наносить им урон в течение 30 секунд. Когда срок действия дебаффа истечет или он будет рассеян, то он нанесёт взрывной урон всему рейду и отбросит:
- Убедитесь, что рейд расположен таким образом, чтобы не улететь с платформы.
- Снимайте эффект постепенно, отлечивая рейд — несколько взрывов подрядят пережить практически невозможно.
Саркарет — эпохальный уровень сложности
Раздел на реконструкции, уже скоро 😅