Рашок Древний / Rashok, the Elder: Аберрий - тактика и обзор босса

Этот гайд содержит полную тактику на Рашока Древнего, пятого босса рейда Аберрий, Затененное Горнило, на всех уровнях сложности: нормальном, героическом и эпохальном. Рашок находится во втором крыле - «Ярость гигантов».
Рашок – старейшина закали, которого Нелтарион тысячи лет назад сковал в Аберрии, чтобы вытягивать из него энергию бушующего пламени для лаборатории. Существование на грани жизни и смерти свело Рашока с ума. Вырвавшись на свободу, он ураганом пронесется по Затененному Горнилу и не оставит в живых никого.

Общая информация

Добыча с Рашока Древнего

Сложность/Уровень предметаПоиск рейдаОбычныйГероическийЭпохальный
Уровень обычных предметов405418431444
Уровень редкого предмета: Джаруун, столп древнего пламени411424437450

Рашок Древний — нормальный уровень сложности

Рашок — сложное однофазное сражение с одиночной целью, состоящее из двух повторяющихся этапов. Залогом успеха будет правильное позиционирование рейда — по ходу боя количество луж и волн лавы будет стремительно увеличиваться, что при неверном планировании приведёт к поражению.

Основная механика сражения — менеджмент энергии босса. Если он накопит 100 единиц, то произойдёт вайп. Рейду необходимо следить за этим показателем и заводить его в центр для сброса энергии.

ИзображениеДревняя ярость — если Рашок накопит 100 энергии, то он будет наносить всему рейду 312 038 единиц урона каждые 3 секунды.

  • Невозможно прервать — фактически накопление 100 энергии = вайп.

Обжигающий удар — босс отметит игрока желтой стрелкой и вокруг жертвы появится круг, через несколько секунд босс прыгнет в это место, нанеся всем игрокам в радиусе поражения 62 408 единиц урона:

Изображение

  • Каждый удар создаёт Вихрь Лавы — игроки должны разместить его подальше от рейда, желательно где-нибудь в углу комнаты. Оттуда каждый следующий Вихрь должен располагаться максимально компактно, рядом с предыдущим по/против часовой стрелки.
  • Если Обжигающий удар попадёт по уже созданному ранее Вихрю Лавы, то произойдет Взрыв лавы:
    • Это вайп.
  • Расплавленная кровь — каждые 15 секунд из Вихрей Лавы в случайных направлениях вылетают Волны Лавы:
    • Уклоняйтесь от них, так как они наносят 234 029 ед. урона от огня каждые 1,5 секунды.
    • Расположитесь так, чтобы босс и зоны вихрей были в зоне видимости — их движение довольно хаотично и лучше контролировать ситуацию заранее.

Огни рока — создает несколько зон, в которые упадут метеоры — их нужно перекрыть игрокам, получив 93 612 урона при ударе и 31 204 урона в виде суммирующегося DoT:

Изображение

  • Каждый не пойманный метеор нанесёт всему рейду 140 417 единиц урона.

Взрыв темной лавы — мощная фронтальная атака, наносящая 780 096 единиц урона всем, кого она задевает:

Изображение

  • Просто избегайте

Заряженный удар — удар, который должен быть поделён между несколькими игроками:

Изображение

  • Игроки, которые не ловят его, вместо этого получают большой урон, поэтому под удар просто забегает весь рейд.

Гнев Джарууна — комбо-механика стандартного танкования. Босс использует 2 типа атак: Огнём и Землей — вы не можете попасть под один и тот же тип удара дважды, если у вас нет иммунитета к нему.

Проводник старейшины — в середине комнаты есть большой круг, перемещение босса в его центр вызовет высасывание накопившейся энергии:

  • Во время этого босс будет бездействовать и наносить 93 612 единиц урона всем игрокам каждые 1,5 секунды, пока его энергия не упадет до 0.
    • Игроки должны сгруппироваться, чтобы было проще отлечить рейд.
    • Уклоняйтесь от теней, которые случайным образом появляются вокруг босса.
  • Тлеющая ярость — когда действие Проводника старейшины закончится, босс отбросит всех и нанесет небольшой урон способностью Обжигающая волна жара. Кроме того, вы получите дебафф, который не дает вам снова истощить босса в течение определенного времени.
  • Вы можете использовать проводник только трижды за весь бой, после его он сломается — Сломанный проводник.
    • Если вы не успеете добить босса к этому времени, то скорее всего умрёте.

Таким образом, всё сражение представляет из себя нехитрый алгоритм: сражаемся с боссом, уклоняясь от всех перечисленных выше механик, и когда она накопит ~90 единиц энергии — тащим его в центр для разрядки. Повторяем до победы или пока не сломается проводник для сброса энергии.

Рашок Древний — героический уровень сложности

В героике имеют отличие всего три способности:

Рашок Древний — эпохальный уровень сложности

Энергия пламени Тьмы — босс будет создавать 2 сферы на земле, которые наносят урон в зоне действия и взрываются через 15 сек. Ожог от взрыва поглощает 336 533 ед. исцеления:

  • Ваша цель — уничтожить одну из сфер, спровоцировав на неё Обжигающий удар босса
  • Второй сфере позвольте взорваться, после чего Лекарям придётся максимально быстро отлечить рейд через поглощение
  • Вы можете и должны контролировать места появления сфер, так как это значительно облегчит уклонение от луж лавы
  • Босс всегда будет создавать 2 сферы слева и справа от него, на краях фронтального конуса
  • Если босс стоит слишком близко к стене, то он вместо этого создаст сферы позади себяИзображение
  • Есть исключения: например, если на пути есть препятствие — бассейн с лавой или стена. В этом случае сферы будут появляться случайным образом, но в основном он будет создавать одну перед собой и одну позади себя

Перегруженность — этот эффект от Заряженного удара теперь не исчезнет, пока не будет удален через проводник в центре площадки, каждое снятие эффекта наносит примерно 50 000 урона всему рейду.

❕ В текущем виде Рашок древний представляет из себя серьезную проверку DPS/HPS, которая трудно даётся даже топовым гильдиям с высоким  уровнем экипировки и навыком игры. У вас должны быть идеально подобранные рейдовые кулдауны, максимально эффективные билды, химия и прочее.

На начальных этапах сражения вы должны располагать Вихри лавы в одной части зала:

  • ИзображениеЭто оставит оставит вторую половину комнаты пустой для финального этапа
  • Будет намного легче увернуться от прочих механик, а также даст вам больше времени, чтобы среагировать на лужи лавы, которые двигаются с противоположной стороны зала

Кроме того создание сфер Пламени Тьмы в правильном месте значительно облегчит убийство босса, так как у вас всегда будет одинаковая схема движения/уклонения.

Первый этап сражения

Заберите босса и дождитесь появления первых сфер Энергии пламени Тьмы. На самом деле не имеет значения, где появятся первые 2, главное, чтобы одна из них была далеко от рейда и желательно с правой стороны:

Изображение

Сразу после того, как босс применит Обжигающий удар, переместите его ближе к центру и поместите рядом с ним круг Заряженного удара — он появится там, где стоит танк:

  • Поглощать круг должны минимум 15 человек, иначе босс получит дополнительную энергию

Как только круг будет поглощен, игроки могут начать сбрасывать стаки, войдя в центр, достаточно просто коснуться его и выйти:

  • Рекомендуемый порядок: милишники — рдд — танки и лекари
    • Если у вас сильный перевес в сторону мили или РДД, то заранее разбейтесь на более равные группы

Огни рока — босс применит эту способность вскоре после того, как вы закончите с дебафом. Если вы поставите босса к стене, то он будет вынужден создать все зоны компактно, позади себя. Таким образом вам будет намного проще собрать их с минимальными перебежками:

ИзображениеДанный цикл будет повторяться до третьего применения Обжигающего удара, после чего босс перемещается в центр и начинается переходная фаза:

  • Просто уклоняйтесь от всего и наносите как можно больше урона
  • Вы можете использовать такие заклинания, как Благословение защиты от заклинаний, чтобы дать самым сильным бойцам дальнего боя 10-секундное окно, когда они просто взрывают босса и не должны бегать

После переходной фазы вас ждёт ещё один цикл всего, что было вначале, только с большим количеством луж, от которых нужно увернуться, и с более высоким уроном каждый раз, когда босс использует Обжигающий удар. Переходная фаза 2 полностью аналогична переходной фазе 1.

Финал сражения

Отличие этого этапа от двух предыдущих заключается в том, что теперь проводник в центре уничтожен, а это означает, что вы не можете сбросить дебаф. Тем не менее, вам все еще придется иметь дело со всеми остальными механиками точно так же, как вы делали это ранее, но с некоторыми небольшими дополнениями.

Сразу после окончания второй переходной фазы перемещайте босса на чистую сторону зала. Разместите первый Обжигающий удар где-нибудь справа, как можно дальше от рейда.

  • Обжигающий удар на финальной фазе почти всегда убивает человека цель, если игрок не используется защитную способность — назначьте ротацию таких способностей заранее

ИзображениеПосле первого Обжигающего удара отведите босса от Вихря лавы и разместите Заряженный удар где-нибудь в стороне:

Изображение

  • Вам всё ещё нужно впитать лужу, но помните, что сброса дебафа теперь нет

Огни рока — после этого переместите босса к стене для, тут ничего нового — босса лицом к стене и собираем:

ИзображениеВскоре после этого он создаст следующие 2 сферы, и вы получите второй Обжигающий удар:

ИзображениеСоберитесь, увернитесь от всех луж лавы и будьте готовы к последнему сбору Заряженного удара:

ИзображениеПереместите босса в сторону, чтобы создать последние 2 шара и сложить их, уклоняясь от луж.

ИзображениеТеперь вы должны использовать каждую способность, которая может уменьшить получаемый урон или исцелить вас, хоть костер для +1 универсальности. После этого уклоняйтесь от всего и убейте босса, прежде чем рейд умрёт.

Версия игры:
10.1.0
Игра:
+2
1.81K
Len
Нет комментариев. Ваш будет первым!