Синглы и кооперативы

Юбилейное интервью с CD Projekt Red: секреты разработки The Witcher 3
Сегодня The Witcher 3 исполнилось пять лет. В честь этого события портал vg24/7 взял интервью у главного сценариста CD Projekt Red Якуба Шамалека. В своём рассказе тот поделился секретами разработки игры, её наследии и извлечённых уроках.
+2
410
Приключения капитана Блада - «Русская God of War», которую мы потеряли
Благодаря успеху «Корсаров» однажды у «Акеллы» возникла мысль сделать настоящий крупнобюджетный пиратский экшн, который впоследствии стал величайшим провалом отечественной игровой индустрии.
+2
388
THE LONGING: игра, которая учит не спешить
Концепция THE LONGING проста до безобразия. Цель нашего героя – ждать. 400 дней реального времени.
+1
309
Disjunction - Нью-Йорк в стиле киберпанк
Disjunction от Ape Tribe Games хардкорная стелс-экшн RPG в стилистике киберпанка.
+1
199
Half-Life: Alyx - Final Hours - виртуальная история Valve и отмёненные проекты студии
Джефф Кили, продюсер The Game Awards, выпустил собственное интерактивное приложение, посвященное компании Valve. Основная часть материалов рассказывает о разработке Half-Life: Alyx, но есть и эксклюзивы.
+1
407
Fall Guys - эталонный катализатор ненависти
Настоящий баттл-рояль для игры на расслабоне — говорили они.
+1
256
Blizzard показали не вошедшие в StarCraft II концепты и идеи в честь десятилетия игры
27 июля StarCraft II отпраздновала юбилей — игре исполнилось 10 лет. В честь этого события Blizzard поделились концепт-артами и неизвестными ранее деталями игры, которые не вошли в финальную версию.
+1
563
Rogue - переиздание легендарного прародителя одноимённого жанра
Многим знаком жанр «рогалик» или «rogue-like», но не многие помнят игру, породившую его. Скоро у нас появится возможность прикоснуться к классике в практически первозданном виде.
+1
293
За анимацию лиц всех персонажей Cyberpunk 2077 отвечает нейросеть - как это работает
CD Projekt поделились подробностями создания лицевой анимации в Cyberpunk 2077: оказалось, что за неё отвечала нейронная сеть, что позволило синхронизировать движения для каждого из языков озвучки.
+1
601
Большое интервью с арт-директором Diablo 4: «Diablo - это вершина темного фэнтези в ARPG»
Джон Мюллер, арт-директор игры, дал большое интервью изданию PCGamesN. В нём он поделился своим видением вселенной.
+1
701
Разработчики о Skyrim: почему лисы приводят к сокровищам и проблемы легендарной вступительной сцены
Об особенности лис в игре знали многие ветераны The Elder Scrolls V: Skyrim, однако до сегодняшнего дня она оставалась скорее на уровне домыслов и наблюдений.
+1
2.02K