Ловчий Альтимор / Altimor the Huntsman: Замок Нафрия - тактика и обзор босса

Этот гайд содержит полную тактику на Ловчего Альтимора, босса Замка Нафрия, на всех уровнях сложности: нормальном, героическом и эпохальном.
2. Ловчий Альтимор / Altimor the Huntsman — вы находитесь тут
3. Алчущий Разрушитель / Hungering Destroyer
4. Изобретатель Зи'Мокс / Artificer Xy'Mox
5. Спасение Солнечного Короля / Sun King's Salvation
6. Леди Инерва Дарквейн / Lady Inerva Darkvein
7. Совет Крови / The Council of Blood
8. Грязешмяк / Sludgefist
9. Генералы Каменного Легиона / Stoneborne Generals
10. Сир Денатрий / Sire Denathrius
Ловчий Альтимор доступен после победы над Визгуньей. А после убийства Альтимора вам станет доступен Алчущий Разрушитель.
Альтимор — это энкаунтер, состоящий из одной фазы. Вам предстоит сразиться с боссом и его приспешниками. Альтимор призывает нового питомца сразу после того, как предыдущий погибает. Здоровье босса и питомцев общее и когда умирает последний, то у босса остается около 10% здоровья. Механика данного боя завязана на правильном позиционировании рейда.
Залп: босс поворачивается к случайному игроку и через несколько мгновений стреляет в его направлении. Любой игрок в конусе атаки получает небольшой физический урон.
Искатель греха: приблизительно каждые 45 сек. босс вешает дебаф и помечает до 3 случайных игроков стрелкой, а под ним самим появляется большой указатель в их направлении. По истечении срока действия дебаффа, босс стреляет в цели снарядом, который наносит урон всем на линии выстрела:
Связь охотника — босс призывает по очереди трёх питомцев, которые имеют с ним общий запас здоровья:
Первый питомец — Маргор
Маргор будет активен с самого начала боя и его нужно забрать второму танку. Каждые 10-20 сек. Маргор наносит небольшой физический урон танку способностью Зазубренные когти, которая применяет дебафф, наносящий физический урон каждые 3 сек. в течение 30 сек.
Вторая способность Маргора — Жестокий рывок: он отмечает случайного игрока, не являющегося танком, а через 6 сек. бросается на него, нанося урон всем в радиусе 6 метров, который разделяется между всеми игроками.
Второй питомец — Баргаст
Сразу после смерти Маргора Баргаст будет выпущен из клетки в западной части комнаты. Этот питомец должен быть быстро перехвачен вторым танком. Танк в идеале должен обладать хорошей мобильностью или неплохой защитой от магического урона.
Баргаст периодически применяет к танку способность Вырывание души, нанося большой урон магией тьмы.
Приблизительно каждые 60 сек. Баргаст будет использовать способность Тени Баргаста, призывая двух мобов слева и справа от себя.
Находясь под действием эффектов контроля, адды Баргаста будут накапливать один стак Дестабилизации каждые 2 сек. Этот дебафф увеличивает получаемый ими урон на 100% и суммируется.
Примечание: на бета-тесте адды получают стаки Дестабилизации за каждый уникальный эффект контроля на них. Это позволяло рейду набирать более 50 стаков очень быстро. Если так и задумано, игроки должны кидать на этих мобов как можно больше различных заклинаний контроля.
Третий питомец — Гекутис
Сразу после смерти Баргаста из клетки на востоке выходит Хекутис, его снова должен перехватить второй танк. Каждая атака ближнего боя Гекутиса приметяет способность Размалывающий камень.
Периодически Гекутис будет произносить заклинание Обращающий в камень вой, применяя 8-секундный дебафф к нескольким случайным игрокам, не являющимся танками.
После смерти Гекутиса у Альтимора будет около 10% здоровья. Он не впадает в исступление и не получает никаких дополнительных способностей — просто добиваем его.
Усиление от Маргора — Зловещая стрела:

Усиление от Баргаста — Пронзание души:

Усиление от Гекутиса — Дробящий выстрел:
Это усиление заставляет игроков, пораженных способностью Искатель греха, наносить урон от сил природы всем союзникам в радиусе 5 метров.
Гайды Замок Нафрия
1. Визгунья / Shriekwing2. Ловчий Альтимор / Altimor the Huntsman — вы находитесь тут
3. Алчущий Разрушитель / Hungering Destroyer
4. Изобретатель Зи'Мокс / Artificer Xy'Mox
5. Спасение Солнечного Короля / Sun King's Salvation
6. Леди Инерва Дарквейн / Lady Inerva Darkvein
7. Совет Крови / The Council of Blood
8. Грязешмяк / Sludgefist
9. Генералы Каменного Легиона / Stoneborne Generals
10. Сир Денатрий / Sire Denathrius
Ловчий Альтимор доступен после победы над Визгуньей. А после убийства Альтимора вам станет доступен Алчущий Разрушитель.
Альтимор — это энкаунтер, состоящий из одной фазы. Вам предстоит сразиться с боссом и его приспешниками. Альтимор призывает нового питомца сразу после того, как предыдущий погибает. Здоровье босса и питомцев общее и когда умирает последний, то у босса остается около 10% здоровья. Механика данного боя завязана на правильном позиционировании рейда.
Ловчий Альтимор — нормальный уровень сложности
Босс присутствует в зале на протяжении всего боя и имеет две способности, которые никогда не меняются. Однако при разных призванных питомцах их нужно учитывать по-разному:Залп: босс поворачивается к случайному игроку и через несколько мгновений стреляет в его направлении. Любой игрок в конусе атаки получает небольшой физический урон.
- Рассредоточтесь вокруг босса, чтобы уменьшить количество игроков, попадающих под Залп.
- Урон от этой способности не очень высокий, поэтому её избегание не является приоритетным, если необходимо выполнить другие механики.

- Любой, попавший под выстрел, получает физический урон и 30 сек. дебаффа, который наносит урон от тёмной магии каждые каждые 2 сек.
- Отмеченный игрок не может избежать выстрела, но все остальные могут, если просто отойдут с линии огня.
- Так как весь рейд и так уже стоит разрозненно из-за способности Залп, то наибольшее внимание тут нужно проявлять милишникам, стоящим довольно близко.
- Лекарям нужно внимательно следить за тем, кто отмечен, чтобы на момент выстрела те были отлечены.
- Вы можете избежать урона от доты после получения урона от Искателя греха с помощью таких способностей, как Дух черепахи, Благословение защиты и т.п. Однако, вы не сможете скинуть саму метку, используя эффекты исчезновения и т.п.
Связь охотника — босс призывает по очереди трёх питомцев, которые имеют с ним общий запас здоровья:
- Вы должны использовать механику общего здоровья, чтобы наносить максимальное количество урона, кливая их и т.п. Танки должны держать босса и активного питомца рядом как можно дольше.
- Связь охотника не распространяется на мобов, призванных самими питомцами.
Первый питомец — Маргор
Маргор будет активен с самого начала боя и его нужно забрать второму танку. Каждые 10-20 сек. Маргор наносит небольшой физический урон танку способностью Зазубренные когти, которая применяет дебафф, наносящий физический урон каждые 3 сек. в течение 30 сек.
- Этот дебафф суммируется, поэтому танки должны будут меняться примерно на 3-4 стаках.
- Этот дебафф является кровотечением, поэтому его можно снять с помощью заклинаний и способностей, снимающих кровотечение.
Вторая способность Маргора — Жестокий рывок: он отмечает случайного игрока, не являющегося танком, а через 6 сек. бросается на него, нанося урон всем в радиусе 6 метров, который разделяется между всеми игроками.
- Отмеченный игрок должен встать рядом с другими, чтобы разделить урон, иначе он будет смертельным.
- Чтобы пережить урон от этой способности достаточно 15-20% вашего рейда — не стоит сбегаться всем.
- Способность Жестокий рывок может пересекаться со способностью босса Искатель греха. В этой ситуации игроки с меткой ни в коем случае не должны сбегаться для разделения урона.
- Жестокий рывок можно пережить в одиночку, используя способности, поглощающие физический урон, такие как Слияние с Тьмой Жреца Тьмы.
Второй питомец — Баргаст
Сразу после смерти Маргора Баргаст будет выпущен из клетки в западной части комнаты. Этот питомец должен быть быстро перехвачен вторым танком. Танк в идеале должен обладать хорошей мобильностью или неплохой защитой от магического урона.

- Сразу после нанесения урона он призывает душу — адда, который направляется к боссу. Если душа достигнет Альтимора, то он поглотит её и получит эффект Поглощение души, увеличив наносимый урон на 200% на 1 минуту — этого допустить нельзя.
- Призванная душа дружественна к игрокам и исчезнет, когда будет полностью исцелена. Это приоритетная задача для лекарей на данной фазе.
- Душа появится с тем же процентом здоровья, который был у танка сразу после получения удара способностью Вырывание души. Таким образом, в этот момент танк должен быть с полным запасом здоровья и использовать способности, понижающие магический урон, чтобы попытаться создать душу с максимально возможным процентом здоровья. Если у танка будет 100% здоровья, то душа сразу исчезнет.
- Чтобы адд не добрался до босса, держите Альтимора посередине комнаты, а танк с аддом пусть отбегает к стене перед применением Вырывания души, а затем возвращается.
- Если лекари не справляются, то танк с Альтимором может убегать от души, выигрывая время.
- Помните, что Альтимор не будет двигаться при использовании своих способностей, поэтому действуйте с запасом.
Приблизительно каждые 60 сек. Баргаст будет использовать способность Тени Баргаста, призывая двух мобов слева и справа от себя.
- Эти мобы не танкуются, они накладывают способность Смертоносный рык — поддерживаемое заклинание, которое наносит высокий урон магией тьмы всему рейду и накладывает 30 секундный дот. Заклинание можно прервать только с помощью любых АоЕ-способностей контроля.
Находясь под действием эффектов контроля, адды Баргаста будут накапливать один стак Дестабилизации каждые 2 сек. Этот дебафф увеличивает получаемый ими урон на 100% и суммируется.
- Т.к. у этих аддов огромное количество здоровья, игроки должны держать Тень в контроле и суммировать эффект, пока адды не наберут более 10 стаков. Их количество зависит от силы ваших бойцов, но чем меньше проживёт тень, тем меньше её придется контролировать. Что для вас приоритетнее — решайте по ситуации.
- Как только стаки наберутся, все DPS должны переключиться на них и быстро убить, продолжая поддерживать эффекты контроля.
- Со временем адды набирают энергию и примерно через 70 сек. набирают полную энергию и становятся невосприимчивыми к контролю. Убить их необходимо до этого момента.
- Чтобы избежать случайного сбивания контроля, рекомендуется отводить Баргаста в угол комнаты перед применением способности Тени Баргаста.
Примечание: на бета-тесте адды получают стаки Дестабилизации за каждый уникальный эффект контроля на них. Это позволяло рейду набирать более 50 стаков очень быстро. Если так и задумано, игроки должны кидать на этих мобов как можно больше различных заклинаний контроля.
Третий питомец — Гекутис
Сразу после смерти Баргаста из клетки на востоке выходит Хекутис, его снова должен перехватить второй танк. Каждая атака ближнего боя Гекутиса приметяет способность Размалывающий камень.
- Этот дебафф увеличивает наносимый аддом физический урон на 50% и снижает его скорость передвижения, оба эффекта суммируются.
- Единственный способ снять этот дебафф — переместить Гекутиса, так как во время движения он уничтожает один стак каждые пару секунд. Но при этом каждый снятый стак наносит небольшой урон от сил природы всему рейду.
- Танк должен держать Гекутиса рядом с боссом и стараться двигаться как можно меньше. Набрав 5-10 стаков, танки должны начать движение вместе с боссом, оставаясь рядом, чтобы не терять урон рейда.
- Идеальной ситуацией будет возвращение на исходную позицию к тому моменту, как стаки закончатся.
- Этот момент очень важный для целителей — готовьтесь прожиматься. Осбенно, если босс будет применять и другие свои способности.
Периодически Гекутис будет произносить заклинание Обращающий в камень вой, применяя 8-секундный дебафф к нескольким случайным игрокам, не являющимся танками.
- Этот дебафф наносит небольшой урон от природы с течением времени, снижая при этом скорость передвижения игроков на 5% каждую секунду.
- По истечении срока действия дебафф взорвется, нанося урон от сил природы всем игрокам в радиусе 10 метров и оставляя участок Каменных осколков в этом месте. Осколки остаются навсегда и наносят урон, снижая скорость передвижения на 25% для всех, кто стоит на них.
- Игроки, на которых повешен дебафф Обращающий в камень вой, должны отойти от рейда к краю зала, чтобы скинуть осколки вдалеке от рейда.
- Важно помнить, что вы будете передвигаться всё медленнее и медленнее с этим дебафом, поэтому лучше начать движение заранее.
После смерти Гекутиса у Альтимора будет около 10% здоровья. Он не впадает в исступление и не получает никаких дополнительных способностей — просто добиваем его.
Ловчий Альтимор — героический уровень сложности
- В героике способность Жестокий рывок также накладывает кровотечение Страшная рана на всех пораженных игроков. Необходимо ещё больше минимизировать количество игроков, пораженных рывком.
- Адд Баргаста, пораждённый Вырывание души, будет наносить урон от тёмной магии всему рейду способностью Нестабильная душа. Лекарям придётся ещё сложнее — ведь нужно лечить рейд и адда, который всё ещё в приоритете.
Ловчий Альтимор — эпохальный уровень сложности
В эпохалке способность Искатель греха получает постоянное усиление при выпуске каждого следующего питомца. Усиление, даваемое первым питомцем, Маргором, присутствует с самого начала боя.Усиление от Маргора — Зловещая стрела:
- Это усиление заставляет каждую стрелу наносить дополнительный сильный физический урон, распределяемый между всеми пораженными игроками.
- Чтобы пережить это, в каждом болте должно присутствовать как минимум 3 дополнительных игрока помимо цели.
- Участникам рейда необходимо держаться ближе, чем они это делают на нормальном / героическом уровнях сложности, чтобы успевать сбегаться в выстрелы.
- Распределите игроков, закрывающих выстреы, чтобы не набрать слишком много дебафов.

Усиление от Баргаста — Пронзание души:
- Это усиление заставляет всех игроков, пораженных Искателем греха, также порождать адда души, который отправится к Альтимору и которого надо вылечить. Любая душа, которая дойдёт до босса, даст ему эффект Поглощение души.
- Все игроки, разделяющие урон от Искатель греха, должны быть вылечены на 100% или близко к тому, а также находиться на максимальном расстоянии от Альтимора.
- У этих аддов гораздо меньше здоровья, чем у души, созданной танком, что позволяет лекарям довольно быстро вылечить всех аддов.
- Танк с Альтимором должен быть готов двигаться, уходя от душ, если что-то пойдёт не так.

Усиление от Гекутиса — Дробящий выстрел:
Это усиление заставляет игроков, пораженных способностью Искатель греха, наносить урон от сил природы всем союзникам в радиусе 5 метров.
- Необходимо быть вдвойне осторожными, чтобы не наносить урон друг другу, так как это уменьшит начальное здоровье аддов — душ.
- На этой фазе боя необходимо особенное внимание уделить позиционированию рейда, в противном случае ситуация с душами быстро выйдет из под контроля.
Единственные качественные текстовые тактики в рунете, рейдим только по ним. Есть видео, но они все поверхностные и не на все сложности.
Спасибо!)
Сделайте возможность комментировать без регистрации! Думаю, что это многих останавливает, чтобы оставлять дополнения, а было бы интересно почитать!)
Над комментариями думали, но есть некоторые технические сложности. Сейчас как раз рассматриваем возможные варианты. Это вообще проблема современного интернета: ресурсов слишком много и у пользователя вполне справедливо нет никакого желания регистрироваться на каждом. С другой стороны, надеемся, что наши постоянные читатели рано или поздно присоединяться.