Альфа-тестирование New World возобновлено. Официальный список изменений

Amazon, как и обещали ранее, возобновили альфа-тестирование New World. Уже 20 октября первые тестеры начали получать приглашения.
В первой волне приглашена весьма ограниченная группа лиц, хотя разработчики обещают расширять количество участников по мере необходимости. Данный этап, как это было и ранее, будет конфиденциальным (NDA), поскольку в игру будут вноситься экспериментальные изменения, не все из которых окажутся на релизе. Однако, в этот раз Amazon обещают намного активнее делится новостями с сообществом, поэтому не забывайте заглядывать в наш блог, где я буду публиковать все свежие новости на русском.
Чтобы получить возможность участвовать в альфа-тестировании, необходимо снова подать заявку на официальном сайте. Предыдущее участие в альфа-тестах, Preview-ивентах и предзаказ игры никак не гарантируют приглашение в альфу. Кроме того, на первом этапе будут только сервера NA, EU будут добавлены позднее.
Копье — новое оружие ближнего боя, обладающее как проникающим уроном на большом расстоянии, так и некоторыми возможностями дальнего боя. Добавлена новая цепочка заданий для получения Легендарного копья — Рассекатель небес (Heavensplitter).
Основная характеристика копья — ловкость, в меньшей степени сила. Как и остальное оружие, имеет две ветки навыков:
Изменена механика времени восстановления способностей для каждого оружия, чтобы предоставить больше возможностей в бою:
Посох Жизни / Life Staff (описание всех способностей тут)
Изменения в атаках в спину
Изменения Характеристик (Attributes) — увеличено их количество, чтобы привнести преимущество перед снаряжением и увеличить разнообразие билдов:
Скорректированы требования к уровню. У каждого элемента снаряжения теперь есть особые требования к уровню (ранее всё снаряжение определённого тира было доступно на едином уровне):
В игру добавлено 16 новых перков:
Следите за обновлениями New World в нашем блоге, не забудьте подписаться и до скорого!
В первой волне приглашена весьма ограниченная группа лиц, хотя разработчики обещают расширять количество участников по мере необходимости. Данный этап, как это было и ранее, будет конфиденциальным (NDA), поскольку в игру будут вноситься экспериментальные изменения, не все из которых окажутся на релизе. Однако, в этот раз Amazon обещают намного активнее делится новостями с сообществом, поэтому не забывайте заглядывать в наш блог, где я буду публиковать все свежие новости на русском.
Чтобы получить возможность участвовать в альфа-тестировании, необходимо снова подать заявку на официальном сайте. Предыдущее участие в альфа-тестах, Preview-ивентах и предзаказ игры никак не гарантируют приглашение в альфу. Кроме того, на первом этапе будут только сервера NA, EU будут добавлены позднее.
Список изменений альфы New World — октябрь 2020
Бой
Оружие и навыкиКопье — новое оружие ближнего боя, обладающее как проникающим уроном на большом расстоянии, так и некоторыми возможностями дальнего боя. Добавлена новая цепочка заданий для получения Легендарного копья — Рассекатель небес (Heavensplitter).
Основная характеристика копья — ловкость, в меньшей степени сила. Как и остальное оружие, имеет две ветки навыков:
- Зонер (Zoner): специализируется на удержании врагов на расстоянии и метании копий с большого расстояния
- Пронзатель (Impaler): специализируется на сокращении разрыва и более быстрых атаках, которые дают дополнительные эффекты
Изменена механика времени восстановления способностей для каждого оружия, чтобы предоставить больше возможностей в бою:
- У каждого оружия теперь независимое время восстановления способностей, то есть вы можете использовать все 3 способности топора, а затем переключиться на боевой молот и использовать все три его способности.
- Смена оружия ускорена, что позволяет легче переключаться и создавать комбинации атак.
- Теперь вы можете увернуться перекатом без расхода выносливости.
- Способности, прерванные или отмененные до начала атаки, больше не будут начинать перезаряжаться.
Баланс
Топорик / Hatchet (описание всех способностей тут)- Время продолжительности Берсерка снижено до 10 сек.
- Время, которое добавляет Berserking Endurance, уменьшено до 2 сек.
- Cull the Weak теперь увеличивает урон заряженной (тяжелой) атаки
- Эффект способности Rejuvenating Kills уменьшен до 5%
- Эффект способности Relentless Fury уменьшен до 5%
Посох Жизни / Life Staff (описание всех способностей тут)
- Уменьшена дальность способности Speed of Light на 50% и увеличено время её восстановления до 25 сек.
- Исцеляющие способности теперь корректно дают опыт оружия
Изменения в атаках в спину
- Любая ближняя атака, поражающая врага в спину, теперь получает бонус к урону в спину
- Всё холодное оружие в настоящее время имеет 1,3-кратный бонус к урону от удара в спину. В будущем он будет изменён для каждого оружия
- Удары в спину больше не сбивают с ног
Мир
Дома игроков теперь будут содержать следующую информацию:- Оценка за декорирование (Decoration score)
- Количество размещенных вами предметов
- Максимальный счет за декорирование
Искусственный интеллект и мобы
Новая система генерации угроз (часть 1) — внесены множественные корректировки, чтобы сделать поведение противников более понятными и предсказуемым:- Введена новая система угрозы, в которой для каждого игрока рассчитывается единое значение. Более высокая угроза значительно увеличивает шанс быть выбранным в качестве цели противника.
- Создана логика расчета угрозы. В настоящее время перки, связанные с нанесением урона и увеличением непосредственно угрозы, являются основными. Позже появятся конкретные атаки, которые прибавят или наоборот снизят угрозу.
- Примечание: исцеление влияет на генерацию угрозы (скоро это изменится для Life Staff).
Прогрессия персонажа
Изменена прогрессия персонажа — уменьшена скорость прокачки и увеличено относительное значение опыта за выполнение заданий:- Уменьшено количество опыта, получаемого игроками от разломов (Corrupted Breaches).
- Уменьшен опыт, получаемый игроками за убийство существ.
- Уменьшен опыт владения оружием, необходимый для повышения уровня оружия, на 25%, чтобы компенсировать более низкий опыт за убийство существ.
- Уменьшен опыт и награды за миссии доставки
Изменения Характеристик (Attributes) — увеличено их количество, чтобы привнести преимущество перед снаряжением и увеличить разнообразие билдов:
- Увеличено количество очков характеристик, которые вы получаете за повышение уровня.
- Добавлены очки характеристик для снаряжения
- Характеристика Концентрация (Focus) изменена и теперь она основная для Life Staff. Концентрация больше не влияет на скорость восстановления маны и умений. В долгосрочной перспективе Концентрация станет основной характеристикой целителей / персонажей поддержки, а Интеллект — наносящих урон персонажей / магов.
- Камни больше не дают характеристик, а вместо этого наносят стихийный урон для оружия или защищают от оного для брони.
- Ко всем характеристикам была добавлена прогрессивная убывающая эффективность (Diminishing).
Снаряжение и награды
Изменения снаряженияСкорректированы требования к уровню. У каждого элемента снаряжения теперь есть особые требования к уровню (ранее всё снаряжение определённого тира было доступно на едином уровне):
- Требования к уровню предмета снаряжения основаны на его качестве (great score).
- Для снаряжения с более высокой редкостью требуется более низкий уровень, чем для снаряжения с более низкой редкостью и с тем же качеством (что делает редкость еще более ценной)
- Карта редкости изменилась, теперь легендарное снаряжение можно создать и найти в дропе.
В игру добавлено 16 новых перков:
- 9 перков, которые уменьшат вес определенных классов предметов. Например, Gourmand's Burden снизит вес сырых и приготовленных блюд.
- 7 перков, которые влияют на генерацию угроз
Следите за обновлениями New World в нашем блоге, не забудьте подписаться и до скорого!
— Убрали общий КД абилок оружия, ускорили переключение и добавили урон в спину всем милишным пушкам — полностью изменилась вся боёвка.
— Размазали актуальность вещей по всей прогрессии персонажа, раньше уровня с 40 до капа была дыра. А вот что с опытом теперь сложно сказать не играя… И скорее всего тут будут ещё крутить туда-сюда. На превью народ жаловался на слишком быструю прокачку и это обещали править.
— Правки агро отдельная тема, теперь для сложных хай-левел зон реально может потребоваться грамотная координация различных классов, очень круто.
Квесты и прочее скорее всего реально в работе, сейчас выкатавают пока то, что успели за этот месяц)