Cyberpunk 2077: новая информация. Задания, мир игры и киберпространство

Журнал GameStar записал большой подкаст с разработчиками Cyberpunk 2077. Им удалось получить новые подробности многих интересных деталей: заданий, механик боёвки и прочее.
- Прежде всего, разработчики рассказали, что по сравнению с Witcher 3 улучшения в дизайне локаций столь же масштабные, как если сравнивать Witcher 2 и Witcher 3.
- В Ведьмаке многим игрокам не нравилось огромное количество значков побочных активностей на карте — они чувствовали себя обязанными выполнить их все. В Cyberpunk эта проблема решена и карта не будет перегружена.
- Из-за коронавируса разработчикам пришлось работать из дома, и CDPR отправили более 700 компьютеров своим сотрудниам по всему миру с предустановленной версией игры. Можно сделать вывод, что над игрой работает не менее 700 человек.
- В Cyberpunk 2077 у вас будет в разы больше способов пройти любое задание, чем это было в том же Witcher 3. Разработчики рассматривали множество вариантов того, как игрок может повести себя во время выполнения задания, даже самые абсурдные. Они привели пример, когда вы разговариваете с кем-то и начинается заварушка. Но вместо участия в бою вы убегаете и покупаете, например, гамбургер. Миссия продолжится, всё нормально.
- Мы поняли, что задания в «Ведьмаке 3», где необходимо было использовать ведьмачье зрение? быстро надоедали игрокам. Мы убрали все похожие задания из Киберпанка. А миссии, где нужно использовать некие подобные приспособления, представлены иначе.
- Разработчики вручную проработали более более тысячи NPC, имеющих свои занятия, распорядок дня и т.п.
- По словам одного из дизайнеров заданий, у них нет «правил» о том, каким должен быть квест (например, нельзя отходить более чем на 1000 метров от места выполнения задания или говорить более чем с 2,5 людьми). Единственное правило, которое у них есть: если история хороша, то мы её делаем.
- Разработчики до сих пор усердно играют в собственную игру, чтобы исправить возможные ошибки или что-то улучшить. И будут продолжать делать это после релиза.
- CD Projekt Red, невероятно горды тем, что уже давно заключили соглашение с Кеано Ривзом и смогли сохранить это в тайне.
- Система ближнего боя, показанная ранее в трейлере E3, была сильно переработана, ожидайте увидеть её в намного лучшем виде.
- Внутри киберпространства вы сможете призывать существ, похожих фентезийных и воинов, которые могут, например, сжечь мозг другого хакера.
Похожие публикации
Итоги Night City Wire#1 с новыми подробностями Cyberpunk 2077
Итоги Night City Wire#2: выбор истории персонажа, типы оружия и музыка Samurai
Итоги Night City Wire#3: Найт-Сити и его банды, системные требования Cyberpunk 2077
Нет комментариев